C# 클래스 PowerCrystal, Demonology

상속: EnemyBehavior
파일 보기 프로젝트 열기: Qlevine20/Demonology

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PartEffect GameObject
bauble GameObject
baubleNumber int
impFaller GameObject
shatterSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
OnDeath ( ) : void
OnRespawn ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
PhaseOn ( float num ) : IEnumerator
Start ( ) : void

메소드 상세

OnDeath() 공개 메소드

public OnDeath ( ) : void
리턴 void

OnRespawn() 공개 메소드

public OnRespawn ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

PhaseOn() 공개 메소드

public PhaseOn ( float num ) : IEnumerator
num float
리턴 IEnumerator

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PartEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject PartEffect
리턴 GameObject

bauble 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bauble
리턴 GameObject

baubleNumber 공개적으로 프로퍼티

public int baubleNumber
리턴 int

impFaller 공개적으로 프로퍼티

public GameObject impFaller
리턴 GameObject

shatterSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine shatterSound
리턴 UnityEngine.AudioClip