C# 클래스 PlayerRangedAttack, Unity

상속: AttackVars
파일 보기 프로젝트 열기: zackva/Unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
criticalChance float
damage int
distanceTraveled float
initialPositionX float
knockback Item.Knockback
range Item.Range
rangedWeaponSpeed Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

criticalChance 공개적으로 프로퍼티

public float criticalChance
리턴 float

damage 공개적으로 프로퍼티

public int damage
리턴 int

distanceTraveled 공개적으로 프로퍼티

public float distanceTraveled
리턴 float

initialPositionX 공개적으로 프로퍼티

public float initialPositionX
리턴 float

knockback 공개적으로 프로퍼티

public Item.Knockback knockback
리턴 Item.Knockback

range 공개적으로 프로퍼티

public Item.Range range
리턴 Item.Range

rangedWeaponSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 rangedWeaponSpeed
리턴 Vector2