C# 클래스 Player1Controls

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Doom_Party 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GunSound GameObject
P1Bullet GameObject
player UnityEngine.Rigidbody2D
playerDamageClip UnityEngine.AudioClip
playerDeathClip UnityEngine.AudioClip
playerPowerUpClip UnityEngine.AudioClip[]
shootClip UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

GunSound 공개적으로 프로퍼티

public GameObject GunSound
리턴 GameObject

P1Bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject P1Bullet
리턴 GameObject

player 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody2D,UnityEngine player
리턴 UnityEngine.Rigidbody2D

playerDamageClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine playerDamageClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

playerDeathClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine playerDeathClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

playerPowerUpClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine playerPowerUpClip
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

shootClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine shootClip
리턴 UnityEngine.AudioClip