C# 클래스 PMDLoaderScript, StereoAR-for-Unity

파일 보기 프로젝트 열기: hecomi/StereoAR-for-Unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
format MMD.PMD.PMDFormat
pmd Object
rigidFlag bool
shader_type MMD.PMD.ShaderType
use_ik bool
use_mecanim bool

공개 메소드들

메소드 설명
BurnUnityFormatForPMD ( ) : void
LoadPMDFile ( ) : void
PMDLoaderScript ( Object pmdFile, MMD shader_type, bool rigidFlag, bool use_mecanim, bool use_ik ) : System.Collections

비공개 메소드들

메소드 설명
LoadFile ( Object obj, string path ) : BinaryReader

메소드 상세

BurnUnityFormatForPMD() 공개 메소드

public BurnUnityFormatForPMD ( ) : void
리턴 void

LoadPMDFile() 공개 메소드

public LoadPMDFile ( ) : void
리턴 void

PMDLoaderScript() 공개 메소드

public PMDLoaderScript ( Object pmdFile, MMD shader_type, bool rigidFlag, bool use_mecanim, bool use_ik ) : System.Collections
pmdFile Object
shader_type MMD
rigidFlag bool
use_mecanim bool
use_ik bool
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

format 공개적으로 프로퍼티

public MMD.PMD.PMDFormat format
리턴 MMD.PMD.PMDFormat

pmd 공개적으로 프로퍼티

public Object pmd
리턴 Object

rigidFlag 공개적으로 프로퍼티

public bool rigidFlag
리턴 bool

shader_type 공개적으로 프로퍼티

public MMD.PMD.ShaderType shader_type
리턴 MMD.PMD.ShaderType

use_ik 공개적으로 프로퍼티

public bool use_ik
리턴 bool

use_mecanim 공개적으로 프로퍼티

public bool use_mecanim
리턴 bool