C# 클래스 OpenNIContext, Elemental

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CodeStrumpet/Elemental 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
LicenseKey string
LicenseVendor string
LoadFromRecording bool
LoadFromXML bool
Mirror bool
RecordingFilename string
RecordingFramerate float
XMLFilename string

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OpenNIContext ( ) : System
OpenNode ( NodeType nt ) : OpenNI.ProductionNode
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ReadNextFrameFromRecording ( Player player ) : IEnumerator
openNode ( NodeType nt ) : OpenNI.ProductionNode

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OpenNIContext() 공개 메소드

public OpenNIContext ( ) : System
리턴 System

OpenNode() 공개 정적인 메소드

public static OpenNode ( NodeType nt ) : OpenNI.ProductionNode
nt NodeType
리턴 OpenNI.ProductionNode

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

LicenseKey 공개적으로 프로퍼티

public string LicenseKey
리턴 string

LicenseVendor 공개적으로 프로퍼티

public string LicenseVendor
리턴 string

LoadFromRecording 공개적으로 프로퍼티

public bool LoadFromRecording
리턴 bool

LoadFromXML 공개적으로 프로퍼티

public bool LoadFromXML
리턴 bool

Mirror 공개적으로 프로퍼티

public bool Mirror
리턴 bool

RecordingFilename 공개적으로 프로퍼티

public string RecordingFilename
리턴 string

RecordingFramerate 공개적으로 프로퍼티

public float RecordingFramerate
리턴 float

XMLFilename 공개적으로 프로퍼티

public string XMLFilename
리턴 string