C# 클래스 NinjaStarController, Joyful

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Joyful

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Arc_Counter float
InitGravSTR float
MaxGrav float
Proj_Strength int
damageToGive int
enemyDeathEffect GameObject
impactEffect GameObject
player PlayerController,
pointsForKill int
rotationSpeed float
speed float

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Arc_Counter 공개적으로 프로퍼티

public float Arc_Counter
리턴 float

InitGravSTR 공개적으로 프로퍼티

public float InitGravSTR
리턴 float

MaxGrav 공개적으로 프로퍼티

public float MaxGrav
리턴 float

Proj_Strength 공개적으로 프로퍼티

public int Proj_Strength
리턴 int

damageToGive 공개적으로 프로퍼티

public int damageToGive
리턴 int

enemyDeathEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject enemyDeathEffect
리턴 GameObject

impactEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject impactEffect
리턴 GameObject

player 공개적으로 프로퍼티

public PlayerController, player
리턴 PlayerController,

pointsForKill 공개적으로 프로퍼티

public int pointsForKill
리턴 int

rotationSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float rotationSpeed
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float