C# 클래스 NewPierreAgent, PathfindingToolUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
basicStrat PierreStateMachine.Strat
bullet GameObject
closeEnoughRange float
nbTimeTouched int
speed float
targets List

공개 메소드들

메소드 설명
Fire ( ) : void
InitStateMachine ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision col ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateRoad ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FireGestion ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Fire() 공개 메소드

public Fire ( ) : void
리턴 void

InitStateMachine() 공개 메소드

public InitStateMachine ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision col ) : void
col Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateRoad() 공개 메소드

public UpdateRoad ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

basicStrat 공개적으로 프로퍼티

public PierreStateMachine.Strat basicStrat
리턴 PierreStateMachine.Strat

bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bullet
리턴 GameObject

closeEnoughRange 공개적으로 프로퍼티

public float closeEnoughRange
리턴 float

nbTimeTouched 공개적으로 프로퍼티

public int nbTimeTouched
리턴 int

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

targets 공개적으로 프로퍼티

public List targets
리턴 List