Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
basicStrat | PierreStateMachine.Strat | ||
bullet | GameObject | ||
closeEnoughRange | float | ||
nbTimeTouched | int | ||
speed | float | ||
targets | List |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Fire ( ) : void | ||
InitStateMachine ( ) : void | ||
OnCollisionEnter ( Collision col ) : void | ||
Start ( ) : void | ||
Update ( ) : void | ||
UpdateRoad ( ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
FireGestion ( ) : IEnumerator |
public OnCollisionEnter ( Collision col ) : void | ||
col | Collision | |
Résultat | void |
public PierreStateMachine.Strat basicStrat | ||
Résultat | PierreStateMachine.Strat |