C# 클래스 Menu1, Stereoscopic_Scatterplot

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: noahfreedman/Stereoscopic_Scatterplot 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AxisObject GameObject
DoubleMenu bool
Inventory Inventory,
LeftCamera Transform
Logo Texture
MainCamera Transform
MenuSkin UnityEngine.GUISkin
MenuWidth float
OnButtonTexture Texture
RightCamera Transform
font Font
hSliderValue float

공개 메소드들

메소드 설명
BackButton ( ) : void
CloseMenu ( ) : void
DisplayMenus ( ) : void
Fade ( ) : void
FreezeCamera ( ) : void
GUIVectorFromStrings ( string x, string y, string z ) : Vector3
MainMenu ( ) : void
MainMenuButton ( ) : void
MenuAbout ( ) : void
MenuCreateLine ( ) : void
MenuCreatePlanarFunction ( ) : void
MenuCreatePlanes ( ) : void
MenuCreateSinglePoint ( ) : void
MenuDemoMode ( ) : void
MenuGeneratePoints ( ) : void
MenuOptions ( ) : void
OnGUI ( ) : void
ShowNotification ( ) : void
Start ( ) : void
UnfreezeCamera ( ) : void
Update ( ) : void
VectorFromStrings ( string x, string y, string z ) : Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
FadeAlpha ( ) : IEnumerator
_LoadPoints ( string pathToFile ) : void
_OpenScene ( string pathToFile ) : void
_SaveScene ( string pathToFile ) : void

메소드 상세

BackButton() 공개 메소드

public BackButton ( ) : void
리턴 void

CloseMenu() 공개 메소드

public CloseMenu ( ) : void
리턴 void

DisplayMenus() 공개 메소드

public DisplayMenus ( ) : void
리턴 void

Fade() 공개 메소드

public Fade ( ) : void
리턴 void

FreezeCamera() 공개 메소드

public FreezeCamera ( ) : void
리턴 void

GUIVectorFromStrings() 공개 메소드

public GUIVectorFromStrings ( string x, string y, string z ) : Vector3
x string
y string
z string
리턴 Vector3

MainMenu() 공개 메소드

public MainMenu ( ) : void
리턴 void

MainMenuButton() 공개 메소드

public MainMenuButton ( ) : void
리턴 void

MenuAbout() 공개 메소드

public MenuAbout ( ) : void
리턴 void

MenuCreateLine() 공개 메소드

public MenuCreateLine ( ) : void
리턴 void

MenuCreatePlanarFunction() 공개 메소드

public MenuCreatePlanarFunction ( ) : void
리턴 void

MenuCreatePlanes() 공개 메소드

public MenuCreatePlanes ( ) : void
리턴 void

MenuCreateSinglePoint() 공개 메소드

public MenuCreateSinglePoint ( ) : void
리턴 void

MenuDemoMode() 공개 메소드

public MenuDemoMode ( ) : void
리턴 void

MenuGeneratePoints() 공개 메소드

public MenuGeneratePoints ( ) : void
리턴 void

MenuOptions() 공개 메소드

public MenuOptions ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

ShowNotification() 공개 메소드

public ShowNotification ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UnfreezeCamera() 공개 메소드

public UnfreezeCamera ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

VectorFromStrings() 공개 메소드

public VectorFromStrings ( string x, string y, string z ) : Vector3
x string
y string
z string
리턴 Vector3

프로퍼티 상세

AxisObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject AxisObject
리턴 GameObject

DoubleMenu 공개적으로 프로퍼티

public bool DoubleMenu
리턴 bool

Inventory 공개적으로 프로퍼티

public Inventory, Inventory
리턴 Inventory,

LeftCamera 공개적으로 프로퍼티

public Transform LeftCamera
리턴 Transform

Logo 공개적으로 프로퍼티

public Texture Logo
리턴 Texture

MainCamera 공개적으로 프로퍼티

public Transform MainCamera
리턴 Transform

MenuSkin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine MenuSkin
리턴 UnityEngine.GUISkin

MenuWidth 공개적으로 프로퍼티

public float MenuWidth
리턴 float

OnButtonTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture OnButtonTexture
리턴 Texture

RightCamera 공개적으로 프로퍼티

public Transform RightCamera
리턴 Transform

font 공개적으로 프로퍼티

public Font font
리턴 Font

hSliderValue 공개적으로 프로퍼티

public float hSliderValue
리턴 float