C# 클래스 MakeRadial, Unity-polygon-map-generation

파일 보기 프로젝트 열기: Keshire/Unity-polygon-map-generation 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ISLAND_FACTOR float
bumps int
dipAngle double
dipWidth double
islandRandom System.Random
startAngle double

공개 메소드들

메소드 설명
MakeRadial ( float seed ) : UnityEngine
returnRadial ( Vector2 q ) : bool

메소드 상세

MakeRadial() 공개 메소드

public MakeRadial ( float seed ) : UnityEngine
seed float
리턴 UnityEngine

returnRadial() 공개 메소드

public returnRadial ( Vector2 q ) : bool
q Vector2
리턴 bool

프로퍼티 상세

ISLAND_FACTOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float ISLAND_FACTOR
리턴 float

bumps 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int bumps
리턴 int

dipAngle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double dipAngle
리턴 double

dipWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double dipWidth
리턴 double

islandRandom 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System islandRandom
리턴 System.Random

startAngle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double startAngle
리턴 double