C# 클래스 MainMenus, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
achievementsMenu GameObject
avaliableColors Color[]
backgroundCamera GameObject
barrel GameObject
barrels ArrayList
charSelectMenu GameObject
creditsMenu GameObject
currentMouse Text
debugSceneSelections int[]
debugUseSceneSelections bool
eachPlayerMenu GameObject
explosion GameObject
fader GUITexture
kb GameObject[]
mainEventSystem GameObject
mainMenu GameObject
map GameObject
mapCameraBiz GameObject[]
mapImages Sprite[]
mapsMenu GameObject
maxLevel int
mouseController GameObject
mouseInfo GameObject
numLevels int
numPlayersMenu GameObject
optionsMenu GameObject
player1Color int
player1Controls int
player1Index int
player1Select GameObject
playerSelections GameObject[]
sPlayerSelections Sprite[]
spriteSets SpriteSet[],
vsMenu GameObject
weaponsMenu GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
CheckTimes ( ) : void
ColorNext ( ) : void
ColorPrev ( ) : void
ControlNum1Dec ( ) : void
ControlNum1Inc ( ) : void
ControlNum2Dec ( ) : void
ControlNum2Inc ( ) : void
ControlNum3Dec ( ) : void
ControlNum3Inc ( ) : void
ControlNum4Dec ( ) : void
ControlNum4Inc ( ) : void
DisconnectPlayers ( ) : void
DontPress ( ) : void
GoBack ( ) : void
Joystick1 ( ) : void
Joystick2 ( ) : void
Joystick3 ( ) : void
Joystick4 ( ) : void
LevelLess ( ) : void
LevelMore ( ) : void
MapNext ( ) : void
MapPrev ( ) : void
Mouse1 ( ) : void
Mouse2 ( ) : void
Mouse3 ( ) : void
Mouse4 ( ) : void
NextChar1 ( ) : void
NextChar2 ( ) : void
NextChar3 ( ) : void
NextChar4 ( ) : void
NextColor1 ( ) : void
NextColor2 ( ) : void
NextColor3 ( ) : void
NextColor4 ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
PrevChar1 ( ) : void
PrevChar2 ( ) : void
PrevChar3 ( ) : void
PrevChar4 ( ) : void
PrevColor1 ( ) : void
PrevColor2 ( ) : void
PrevColor3 ( ) : void
PrevColor4 ( ) : void
Respawn ( GameObject g ) : void
Start ( ) : void
Start1 ( ) : void
Start2 ( ) : void
Update ( ) : void
achievementsMenuBack ( ) : void
charSelectMenuBack ( ) : void
charSelectMenuDone ( ) : void
charSelectMenuStart ( ) : void
creditsMenuBack ( ) : void
decrement ( ) : void
increment ( ) : void
mainMenuAchievements ( ) : void
mainMenuCredits ( ) : void
mainMenuExit ( ) : void
mainMenuOptions ( ) : void
mainMenuStart ( ) : void
numPlayersBack ( ) : void
optionMenuBack ( ) : void
switchScreens ( GameObject from, GameObject to ) : void
toControlMenu ( ) : void
turnOnMouse ( ) : void
vsMenuBack ( ) : void
vsMenuMaps ( ) : void
vsMenuWeapons ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GeneratePlayers ( ) : ArrayList
GoBackFading ( ) : IEnumerator
RespawnWhoever ( ) : IEnumerator
StartGame ( ) : IEnumerator
createMouse ( ArrayList playerList ) : void

메소드 상세

CheckTimes() 공개 메소드

public CheckTimes ( ) : void
리턴 void

ColorNext() 공개 메소드

public ColorNext ( ) : void
리턴 void

ColorPrev() 공개 메소드

public ColorPrev ( ) : void
리턴 void

ControlNum1Dec() 공개 메소드

public ControlNum1Dec ( ) : void
리턴 void

ControlNum1Inc() 공개 메소드

public ControlNum1Inc ( ) : void
리턴 void

ControlNum2Dec() 공개 메소드

public ControlNum2Dec ( ) : void
리턴 void

ControlNum2Inc() 공개 메소드

public ControlNum2Inc ( ) : void
리턴 void

ControlNum3Dec() 공개 메소드

public ControlNum3Dec ( ) : void
리턴 void

ControlNum3Inc() 공개 메소드

public ControlNum3Inc ( ) : void
리턴 void

ControlNum4Dec() 공개 메소드

public ControlNum4Dec ( ) : void
리턴 void

ControlNum4Inc() 공개 메소드

public ControlNum4Inc ( ) : void
리턴 void

DisconnectPlayers() 공개 메소드

public DisconnectPlayers ( ) : void
리턴 void

DontPress() 공개 메소드

public DontPress ( ) : void
리턴 void

GoBack() 공개 메소드

public GoBack ( ) : void
리턴 void

Joystick1() 공개 메소드

public Joystick1 ( ) : void
리턴 void

Joystick2() 공개 메소드

public Joystick2 ( ) : void
리턴 void

Joystick3() 공개 메소드

public Joystick3 ( ) : void
리턴 void

Joystick4() 공개 메소드

public Joystick4 ( ) : void
리턴 void

LevelLess() 공개 메소드

public LevelLess ( ) : void
리턴 void

LevelMore() 공개 메소드

public LevelMore ( ) : void
리턴 void

MapNext() 공개 메소드

public MapNext ( ) : void
리턴 void

MapPrev() 공개 메소드

public MapPrev ( ) : void
리턴 void

Mouse1() 공개 메소드

public Mouse1 ( ) : void
리턴 void

Mouse2() 공개 메소드

public Mouse2 ( ) : void
리턴 void

Mouse3() 공개 메소드

public Mouse3 ( ) : void
리턴 void

Mouse4() 공개 메소드

public Mouse4 ( ) : void
리턴 void

NextChar1() 공개 메소드

public NextChar1 ( ) : void
리턴 void

NextChar2() 공개 메소드

public NextChar2 ( ) : void
리턴 void

NextChar3() 공개 메소드

public NextChar3 ( ) : void
리턴 void

NextChar4() 공개 메소드

public NextChar4 ( ) : void
리턴 void

NextColor1() 공개 메소드

public NextColor1 ( ) : void
리턴 void

NextColor2() 공개 메소드

public NextColor2 ( ) : void
리턴 void

NextColor3() 공개 메소드

public NextColor3 ( ) : void
리턴 void

NextColor4() 공개 메소드

public NextColor4 ( ) : void
리턴 void

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

PrevChar1() 공개 메소드

public PrevChar1 ( ) : void
리턴 void

PrevChar2() 공개 메소드

public PrevChar2 ( ) : void
리턴 void

PrevChar3() 공개 메소드

public PrevChar3 ( ) : void
리턴 void

PrevChar4() 공개 메소드

public PrevChar4 ( ) : void
리턴 void

PrevColor1() 공개 메소드

public PrevColor1 ( ) : void
리턴 void

PrevColor2() 공개 메소드

public PrevColor2 ( ) : void
리턴 void

PrevColor3() 공개 메소드

public PrevColor3 ( ) : void
리턴 void

PrevColor4() 공개 메소드

public PrevColor4 ( ) : void
리턴 void

Respawn() 공개 메소드

public Respawn ( GameObject g ) : void
g GameObject
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Start1() 공개 메소드

public Start1 ( ) : void
리턴 void

Start2() 공개 메소드

public Start2 ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

achievementsMenuBack() 공개 메소드

public achievementsMenuBack ( ) : void
리턴 void

charSelectMenuBack() 공개 메소드

public charSelectMenuBack ( ) : void
리턴 void

charSelectMenuDone() 공개 메소드

public charSelectMenuDone ( ) : void
리턴 void

charSelectMenuStart() 공개 메소드

public charSelectMenuStart ( ) : void
리턴 void

creditsMenuBack() 공개 메소드

public creditsMenuBack ( ) : void
리턴 void

decrement() 공개 메소드

public decrement ( ) : void
리턴 void

increment() 공개 메소드

public increment ( ) : void
리턴 void

mainMenuAchievements() 공개 메소드

public mainMenuAchievements ( ) : void
리턴 void

mainMenuCredits() 공개 메소드

public mainMenuCredits ( ) : void
리턴 void

mainMenuExit() 공개 메소드

public mainMenuExit ( ) : void
리턴 void

mainMenuOptions() 공개 메소드

public mainMenuOptions ( ) : void
리턴 void

mainMenuStart() 공개 메소드

public mainMenuStart ( ) : void
리턴 void

numPlayersBack() 공개 메소드

public numPlayersBack ( ) : void
리턴 void

optionMenuBack() 공개 메소드

public optionMenuBack ( ) : void
리턴 void

switchScreens() 공개 메소드

public switchScreens ( GameObject from, GameObject to ) : void
from GameObject
to GameObject
리턴 void

toControlMenu() 공개 메소드

public toControlMenu ( ) : void
리턴 void

turnOnMouse() 공개 메소드

public turnOnMouse ( ) : void
리턴 void

vsMenuBack() 공개 메소드

public vsMenuBack ( ) : void
리턴 void

vsMenuMaps() 공개 메소드

public vsMenuMaps ( ) : void
리턴 void

vsMenuWeapons() 공개 메소드

public vsMenuWeapons ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

achievementsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject achievementsMenu
리턴 GameObject

avaliableColors 공개적으로 프로퍼티

public Color[] avaliableColors
리턴 Color[]

backgroundCamera 공개적으로 프로퍼티

public GameObject backgroundCamera
리턴 GameObject

barrel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject barrel
리턴 GameObject

barrels 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList barrels
리턴 ArrayList

charSelectMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject charSelectMenu
리턴 GameObject

creditsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject creditsMenu
리턴 GameObject

currentMouse 공개적으로 프로퍼티

public Text currentMouse
리턴 Text

debugSceneSelections 공개적으로 프로퍼티

public int[] debugSceneSelections
리턴 int[]

debugUseSceneSelections 공개적으로 프로퍼티

public bool debugUseSceneSelections
리턴 bool

eachPlayerMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject eachPlayerMenu
리턴 GameObject

explosion 공개적으로 프로퍼티

public GameObject explosion
리턴 GameObject

fader 공개적으로 프로퍼티

public GUITexture fader
리턴 GUITexture

kb 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] kb
리턴 GameObject[]

mainEventSystem 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mainEventSystem
리턴 GameObject

mainMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mainMenu
리턴 GameObject

map 공개적으로 프로퍼티

public GameObject map
리턴 GameObject

mapCameraBiz 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] mapCameraBiz
리턴 GameObject[]

mapImages 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] mapImages
리턴 Sprite[]

mapsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mapsMenu
리턴 GameObject

maxLevel 공개적으로 프로퍼티

public int maxLevel
리턴 int

mouseController 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mouseController
리턴 GameObject

mouseInfo 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mouseInfo
리턴 GameObject

numLevels 공개적으로 프로퍼티

public int numLevels
리턴 int

numPlayersMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject numPlayersMenu
리턴 GameObject

optionsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject optionsMenu
리턴 GameObject

player1Color 공개적으로 프로퍼티

public int player1Color
리턴 int

player1Controls 공개적으로 프로퍼티

public int player1Controls
리턴 int

player1Index 공개적으로 프로퍼티

public int player1Index
리턴 int

player1Select 공개적으로 프로퍼티

public GameObject player1Select
리턴 GameObject

playerSelections 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] playerSelections
리턴 GameObject[]

sPlayerSelections 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] sPlayerSelections
리턴 Sprite[]

spriteSets 공개적으로 프로퍼티

public SpriteSet[], spriteSets
리턴 SpriteSet[],

vsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject vsMenu
리턴 GameObject

weaponsMenu 공개적으로 프로퍼티

public GameObject weaponsMenu
리턴 GameObject