C# Class MainMenus, GrapplingHookFighters

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
achievementsMenu GameObject
avaliableColors Color[]
backgroundCamera GameObject
barrel GameObject
barrels ArrayList
charSelectMenu GameObject
creditsMenu GameObject
currentMouse Text
debugSceneSelections int[]
debugUseSceneSelections bool
eachPlayerMenu GameObject
explosion GameObject
fader GUITexture
kb GameObject[]
mainEventSystem GameObject
mainMenu GameObject
map GameObject
mapCameraBiz GameObject[]
mapImages Sprite[]
mapsMenu GameObject
maxLevel int
mouseController GameObject
mouseInfo GameObject
numLevels int
numPlayersMenu GameObject
optionsMenu GameObject
player1Color int
player1Controls int
player1Index int
player1Select GameObject
playerSelections GameObject[]
sPlayerSelections Sprite[]
spriteSets SpriteSet[],
vsMenu GameObject
weaponsMenu GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
CheckTimes ( ) : void
ColorNext ( ) : void
ColorPrev ( ) : void
ControlNum1Dec ( ) : void
ControlNum1Inc ( ) : void
ControlNum2Dec ( ) : void
ControlNum2Inc ( ) : void
ControlNum3Dec ( ) : void
ControlNum3Inc ( ) : void
ControlNum4Dec ( ) : void
ControlNum4Inc ( ) : void
DisconnectPlayers ( ) : void
DontPress ( ) : void
GoBack ( ) : void
Joystick1 ( ) : void
Joystick2 ( ) : void
Joystick3 ( ) : void
Joystick4 ( ) : void
LevelLess ( ) : void
LevelMore ( ) : void
MapNext ( ) : void
MapPrev ( ) : void
Mouse1 ( ) : void
Mouse2 ( ) : void
Mouse3 ( ) : void
Mouse4 ( ) : void
NextChar1 ( ) : void
NextChar2 ( ) : void
NextChar3 ( ) : void
NextChar4 ( ) : void
NextColor1 ( ) : void
NextColor2 ( ) : void
NextColor3 ( ) : void
NextColor4 ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
PrevChar1 ( ) : void
PrevChar2 ( ) : void
PrevChar3 ( ) : void
PrevChar4 ( ) : void
PrevColor1 ( ) : void
PrevColor2 ( ) : void
PrevColor3 ( ) : void
PrevColor4 ( ) : void
Respawn ( GameObject g ) : void
Start ( ) : void
Start1 ( ) : void
Start2 ( ) : void
Update ( ) : void
achievementsMenuBack ( ) : void
charSelectMenuBack ( ) : void
charSelectMenuDone ( ) : void
charSelectMenuStart ( ) : void
creditsMenuBack ( ) : void
decrement ( ) : void
increment ( ) : void
mainMenuAchievements ( ) : void
mainMenuCredits ( ) : void
mainMenuExit ( ) : void
mainMenuOptions ( ) : void
mainMenuStart ( ) : void
numPlayersBack ( ) : void
optionMenuBack ( ) : void
switchScreens ( GameObject from, GameObject to ) : void
toControlMenu ( ) : void
turnOnMouse ( ) : void
vsMenuBack ( ) : void
vsMenuMaps ( ) : void
vsMenuWeapons ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GeneratePlayers ( ) : ArrayList
GoBackFading ( ) : IEnumerator
RespawnWhoever ( ) : IEnumerator
StartGame ( ) : IEnumerator
createMouse ( ArrayList playerList ) : void

Method Details

CheckTimes() public méthode

public CheckTimes ( ) : void
Résultat void

ColorNext() public méthode

public ColorNext ( ) : void
Résultat void

ColorPrev() public méthode

public ColorPrev ( ) : void
Résultat void

ControlNum1Dec() public méthode

public ControlNum1Dec ( ) : void
Résultat void

ControlNum1Inc() public méthode

public ControlNum1Inc ( ) : void
Résultat void

ControlNum2Dec() public méthode

public ControlNum2Dec ( ) : void
Résultat void

ControlNum2Inc() public méthode

public ControlNum2Inc ( ) : void
Résultat void

ControlNum3Dec() public méthode

public ControlNum3Dec ( ) : void
Résultat void

ControlNum3Inc() public méthode

public ControlNum3Inc ( ) : void
Résultat void

ControlNum4Dec() public méthode

public ControlNum4Dec ( ) : void
Résultat void

ControlNum4Inc() public méthode

public ControlNum4Inc ( ) : void
Résultat void

DisconnectPlayers() public méthode

public DisconnectPlayers ( ) : void
Résultat void

DontPress() public méthode

public DontPress ( ) : void
Résultat void

GoBack() public méthode

public GoBack ( ) : void
Résultat void

Joystick1() public méthode

public Joystick1 ( ) : void
Résultat void

Joystick2() public méthode

public Joystick2 ( ) : void
Résultat void

Joystick3() public méthode

public Joystick3 ( ) : void
Résultat void

Joystick4() public méthode

public Joystick4 ( ) : void
Résultat void

LevelLess() public méthode

public LevelLess ( ) : void
Résultat void

LevelMore() public méthode

public LevelMore ( ) : void
Résultat void

MapNext() public méthode

public MapNext ( ) : void
Résultat void

MapPrev() public méthode

public MapPrev ( ) : void
Résultat void

Mouse1() public méthode

public Mouse1 ( ) : void
Résultat void

Mouse2() public méthode

public Mouse2 ( ) : void
Résultat void

Mouse3() public méthode

public Mouse3 ( ) : void
Résultat void

Mouse4() public méthode

public Mouse4 ( ) : void
Résultat void

NextChar1() public méthode

public NextChar1 ( ) : void
Résultat void

NextChar2() public méthode

public NextChar2 ( ) : void
Résultat void

NextChar3() public méthode

public NextChar3 ( ) : void
Résultat void

NextChar4() public méthode

public NextChar4 ( ) : void
Résultat void

NextColor1() public méthode

public NextColor1 ( ) : void
Résultat void

NextColor2() public méthode

public NextColor2 ( ) : void
Résultat void

NextColor3() public méthode

public NextColor3 ( ) : void
Résultat void

NextColor4() public méthode

public NextColor4 ( ) : void
Résultat void

OnApplicationQuit() public méthode

public OnApplicationQuit ( ) : void
Résultat void

PrevChar1() public méthode

public PrevChar1 ( ) : void
Résultat void

PrevChar2() public méthode

public PrevChar2 ( ) : void
Résultat void

PrevChar3() public méthode

public PrevChar3 ( ) : void
Résultat void

PrevChar4() public méthode

public PrevChar4 ( ) : void
Résultat void

PrevColor1() public méthode

public PrevColor1 ( ) : void
Résultat void

PrevColor2() public méthode

public PrevColor2 ( ) : void
Résultat void

PrevColor3() public méthode

public PrevColor3 ( ) : void
Résultat void

PrevColor4() public méthode

public PrevColor4 ( ) : void
Résultat void

Respawn() public méthode

public Respawn ( GameObject g ) : void
g GameObject
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Start1() public méthode

public Start1 ( ) : void
Résultat void

Start2() public méthode

public Start2 ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

achievementsMenuBack() public méthode

public achievementsMenuBack ( ) : void
Résultat void

charSelectMenuBack() public méthode

public charSelectMenuBack ( ) : void
Résultat void

charSelectMenuDone() public méthode

public charSelectMenuDone ( ) : void
Résultat void

charSelectMenuStart() public méthode

public charSelectMenuStart ( ) : void
Résultat void

creditsMenuBack() public méthode

public creditsMenuBack ( ) : void
Résultat void

decrement() public méthode

public decrement ( ) : void
Résultat void

increment() public méthode

public increment ( ) : void
Résultat void

mainMenuAchievements() public méthode

public mainMenuAchievements ( ) : void
Résultat void

mainMenuCredits() public méthode

public mainMenuCredits ( ) : void
Résultat void

mainMenuExit() public méthode

public mainMenuExit ( ) : void
Résultat void

mainMenuOptions() public méthode

public mainMenuOptions ( ) : void
Résultat void

mainMenuStart() public méthode

public mainMenuStart ( ) : void
Résultat void

numPlayersBack() public méthode

public numPlayersBack ( ) : void
Résultat void

optionMenuBack() public méthode

public optionMenuBack ( ) : void
Résultat void

switchScreens() public méthode

public switchScreens ( GameObject from, GameObject to ) : void
from GameObject
to GameObject
Résultat void

toControlMenu() public méthode

public toControlMenu ( ) : void
Résultat void

turnOnMouse() public méthode

public turnOnMouse ( ) : void
Résultat void

vsMenuBack() public méthode

public vsMenuBack ( ) : void
Résultat void

vsMenuMaps() public méthode

public vsMenuMaps ( ) : void
Résultat void

vsMenuWeapons() public méthode

public vsMenuWeapons ( ) : void
Résultat void

Property Details

achievementsMenu public_oe property

public GameObject achievementsMenu
Résultat GameObject

avaliableColors public_oe property

public Color[] avaliableColors
Résultat Color[]

backgroundCamera public_oe property

public GameObject backgroundCamera
Résultat GameObject

barrel public_oe property

public GameObject barrel
Résultat GameObject

barrels public_oe property

public ArrayList barrels
Résultat ArrayList

charSelectMenu public_oe property

public GameObject charSelectMenu
Résultat GameObject

creditsMenu public_oe property

public GameObject creditsMenu
Résultat GameObject

currentMouse public_oe property

public Text currentMouse
Résultat Text

debugSceneSelections public_oe property

public int[] debugSceneSelections
Résultat int[]

debugUseSceneSelections public_oe property

public bool debugUseSceneSelections
Résultat bool

eachPlayerMenu public_oe property

public GameObject eachPlayerMenu
Résultat GameObject

explosion public_oe property

public GameObject explosion
Résultat GameObject

fader public_oe property

public GUITexture fader
Résultat GUITexture

kb public_oe property

public GameObject[] kb
Résultat GameObject[]

mainEventSystem public_oe property

public GameObject mainEventSystem
Résultat GameObject

mainMenu public_oe property

public GameObject mainMenu
Résultat GameObject

map public_oe property

public GameObject map
Résultat GameObject

mapCameraBiz public_oe property

public GameObject[] mapCameraBiz
Résultat GameObject[]

mapImages public_oe property

public Sprite[] mapImages
Résultat Sprite[]

mapsMenu public_oe property

public GameObject mapsMenu
Résultat GameObject

maxLevel public_oe property

public int maxLevel
Résultat int

mouseController public_oe property

public GameObject mouseController
Résultat GameObject

mouseInfo public_oe property

public GameObject mouseInfo
Résultat GameObject

numLevels public_oe property

public int numLevels
Résultat int

numPlayersMenu public_oe property

public GameObject numPlayersMenu
Résultat GameObject

optionsMenu public_oe property

public GameObject optionsMenu
Résultat GameObject

player1Color public_oe property

public int player1Color
Résultat int

player1Controls public_oe property

public int player1Controls
Résultat int

player1Index public_oe property

public int player1Index
Résultat int

player1Select public_oe property

public GameObject player1Select
Résultat GameObject

playerSelections public_oe property

public GameObject[] playerSelections
Résultat GameObject[]

sPlayerSelections public_oe property

public Sprite[] sPlayerSelections
Résultat Sprite[]

spriteSets public_oe property

public SpriteSet[], spriteSets
Résultat SpriteSet[],

vsMenu public_oe property

public GameObject vsMenu
Résultat GameObject

weaponsMenu public_oe property

public GameObject weaponsMenu
Résultat GameObject