C# 클래스 KaijuAnimations, kaijurising

상속: BaseAnimations
파일 보기 프로젝트 열기: Moehammered/kaijurising

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
backwardsPrimary AttackAnimations,
death string
isIdle bool
primaryAttack TimedAnimations,
takeDamageName string
walkType string

공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void
isAttacking ( ) : bool
isSpecial ( ) : bool
isTakingDamage ( ) : bool
playBackwardsPrimaryAttack ( ) : float
playBackwardsSecondAttack ( ) : float
playBackwardsWalk ( ) : void
playDeath ( ) : void
playIdle ( ) : void
playPrimaryAttack ( bool isSecond ) : float
playPrimaryAttack ( ) : void
playSecondAttack ( bool isSecond ) : float
playSecondAttack ( ) : void
playSpecial ( ) : void
playTakeDamage ( ) : void
playWalk ( ) : void
stopDeath ( ) : void
stopWalk ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
changeAttackType ( int attackIndex ) : IEnumerator
debugControls ( ) : void
playAttack ( int attackingType ) : float

메소드 상세

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isAttacking() 공개 메소드

public isAttacking ( ) : bool
리턴 bool

isSpecial() 공개 메소드

public isSpecial ( ) : bool
리턴 bool

isTakingDamage() 공개 메소드

public isTakingDamage ( ) : bool
리턴 bool

playBackwardsPrimaryAttack() 공개 메소드

public playBackwardsPrimaryAttack ( ) : float
리턴 float

playBackwardsSecondAttack() 공개 메소드

public playBackwardsSecondAttack ( ) : float
리턴 float

playBackwardsWalk() 공개 메소드

public playBackwardsWalk ( ) : void
리턴 void

playDeath() 공개 메소드

public playDeath ( ) : void
리턴 void

playIdle() 공개 메소드

public playIdle ( ) : void
리턴 void

playPrimaryAttack() 공개 메소드

public playPrimaryAttack ( bool isSecond ) : float
isSecond bool
리턴 float

playPrimaryAttack() 공개 메소드

public playPrimaryAttack ( ) : void
리턴 void

playSecondAttack() 공개 메소드

public playSecondAttack ( bool isSecond ) : float
isSecond bool
리턴 float

playSecondAttack() 공개 메소드

public playSecondAttack ( ) : void
리턴 void

playSpecial() 공개 메소드

public playSpecial ( ) : void
리턴 void

playTakeDamage() 공개 메소드

public playTakeDamage ( ) : void
리턴 void

playWalk() 공개 메소드

public playWalk ( ) : void
리턴 void

stopDeath() 공개 메소드

public stopDeath ( ) : void
리턴 void

stopWalk() 공개 메소드

public stopWalk ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

backwardsPrimary 공개적으로 프로퍼티

public AttackAnimations, backwardsPrimary
리턴 AttackAnimations,

death 공개적으로 프로퍼티

public string death
리턴 string

isIdle 공개적으로 프로퍼티

public bool isIdle
리턴 bool

primaryAttack 공개적으로 프로퍼티

public TimedAnimations, primaryAttack
리턴 TimedAnimations,

takeDamageName 공개적으로 프로퍼티

public string takeDamageName
리턴 string

walkType 공개적으로 프로퍼티

public string walkType
리턴 string