C# Class KaijuAnimations, kaijurising

Inheritance: BaseAnimations
Afficher le fichier Open project: Moehammered/kaijurising

Méthodes publiques

Свойство Type Description
backwardsPrimary AttackAnimations,
death string
isIdle bool
primaryAttack TimedAnimations,
takeDamageName string
walkType string

Méthodes publiques

Méthode Description
Update ( ) : void
isAttacking ( ) : bool
isSpecial ( ) : bool
isTakingDamage ( ) : bool
playBackwardsPrimaryAttack ( ) : float
playBackwardsSecondAttack ( ) : float
playBackwardsWalk ( ) : void
playDeath ( ) : void
playIdle ( ) : void
playPrimaryAttack ( bool isSecond ) : float
playPrimaryAttack ( ) : void
playSecondAttack ( bool isSecond ) : float
playSecondAttack ( ) : void
playSpecial ( ) : void
playTakeDamage ( ) : void
playWalk ( ) : void
stopDeath ( ) : void
stopWalk ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
changeAttackType ( int attackIndex ) : IEnumerator
debugControls ( ) : void
playAttack ( int attackingType ) : float

Method Details

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

isAttacking() public méthode

public isAttacking ( ) : bool
Résultat bool

isSpecial() public méthode

public isSpecial ( ) : bool
Résultat bool

isTakingDamage() public méthode

public isTakingDamage ( ) : bool
Résultat bool

playBackwardsPrimaryAttack() public méthode

public playBackwardsPrimaryAttack ( ) : float
Résultat float

playBackwardsSecondAttack() public méthode

public playBackwardsSecondAttack ( ) : float
Résultat float

playBackwardsWalk() public méthode

public playBackwardsWalk ( ) : void
Résultat void

playDeath() public méthode

public playDeath ( ) : void
Résultat void

playIdle() public méthode

public playIdle ( ) : void
Résultat void

playPrimaryAttack() public méthode

public playPrimaryAttack ( bool isSecond ) : float
isSecond bool
Résultat float

playPrimaryAttack() public méthode

public playPrimaryAttack ( ) : void
Résultat void

playSecondAttack() public méthode

public playSecondAttack ( bool isSecond ) : float
isSecond bool
Résultat float

playSecondAttack() public méthode

public playSecondAttack ( ) : void
Résultat void

playSpecial() public méthode

public playSpecial ( ) : void
Résultat void

playTakeDamage() public méthode

public playTakeDamage ( ) : void
Résultat void

playWalk() public méthode

public playWalk ( ) : void
Résultat void

stopDeath() public méthode

public stopDeath ( ) : void
Résultat void

stopWalk() public méthode

public stopWalk ( ) : void
Résultat void

Property Details

backwardsPrimary public_oe property

public AttackAnimations, backwardsPrimary
Résultat AttackAnimations,

death public_oe property

public string death
Résultat string

isIdle public_oe property

public bool isIdle
Résultat bool

primaryAttack public_oe property

public TimedAnimations, primaryAttack
Résultat TimedAnimations,

takeDamageName public_oe property

public string takeDamageName
Résultat string

walkType public_oe property

public string walkType
Résultat string