C# 클래스 HeldItem, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
focus GameObject
forceHazard bool
forceThreshold float
hazardCollider UnityEngine.Collider2D
throwForce float
timeSinceDropped float

공개 메소드들

메소드 설명
ForceHazardHit ( Collision2D collision ) : void
NotDeath ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D c ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
click ( ) : void
fullClick ( ) : void
ignoreColl ( Collider2D col ) : void
retriggerSoon ( ) : void
unclick ( ) : void

메소드 상세

ForceHazardHit() 공개 메소드

public ForceHazardHit ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

NotDeath() 공개 메소드

public NotDeath ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D c ) : void
c Collision2D
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

click() 공개 메소드

public click ( ) : void
리턴 void

fullClick() 공개 메소드

public fullClick ( ) : void
리턴 void

ignoreColl() 공개 메소드

public ignoreColl ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

retriggerSoon() 공개 메소드

public retriggerSoon ( ) : void
리턴 void

unclick() 공개 메소드

public unclick ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

focus 공개적으로 프로퍼티

public GameObject focus
리턴 GameObject

forceHazard 공개적으로 프로퍼티

public bool forceHazard
리턴 bool

forceThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float forceThreshold
리턴 float

hazardCollider 공개적으로 프로퍼티

public Collider2D,UnityEngine hazardCollider
리턴 UnityEngine.Collider2D

throwForce 공개적으로 프로퍼티

public float throwForce
리턴 float

timeSinceDropped 공개적으로 프로퍼티

public float timeSinceDropped
리턴 float