C# 클래스 GlobeLineMaker, VJ01

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: keijiro/VJ01

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
historyLength float
sampleInterval float
tailPrefab GameObject
target Transform
velocity float

공개 메소드들

메소드 설명
AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
AddRigidbody ( GameObject node ) : void
Awake ( ) : void
CutLine ( ) : void
EnqueueFrameWithInterval ( ) : void
SpawnTail ( Frame, frames ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MakePath ( ) : UnityEngine.AnimationCurve[]

메소드 상세

AddJoint() 공개 메소드

public AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
node GameObject
boundTo GameObject
리턴 void

AddRigidbody() 공개 메소드

public AddRigidbody ( GameObject node ) : void
node GameObject
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CutLine() 공개 메소드

public CutLine ( ) : void
리턴 void

EnqueueFrameWithInterval() 공개 메소드

public EnqueueFrameWithInterval ( ) : void
리턴 void

SpawnTail() 공개 메소드

public SpawnTail ( Frame, frames ) : void
frames Frame,
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

historyLength 공개적으로 프로퍼티

public float historyLength
리턴 float

sampleInterval 공개적으로 프로퍼티

public float sampleInterval
리턴 float

tailPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject tailPrefab
리턴 GameObject

target 공개적으로 프로퍼티

public Transform target
리턴 Transform

velocity 공개적으로 프로퍼티

public float velocity
리턴 float