C# 클래스 FlickeringLightEvent, TheUnseen

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
battery Battery,
closeDoor Door,
creature AIPath,
disable GameObject
door Door,
enable GameObject
lights FlourescentFlicker[],
sound UnityEngine.AudioClip
source UnityEngine.AudioSource
sparks GameObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
c Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

battery 공개적으로 프로퍼티

public Battery, battery
리턴 Battery,

closeDoor 공개적으로 프로퍼티

public Door, closeDoor
리턴 Door,

creature 공개적으로 프로퍼티

public AIPath, creature
리턴 AIPath,

disable 공개적으로 프로퍼티

public GameObject disable
리턴 GameObject

door 공개적으로 프로퍼티

public Door, door
리턴 Door,

enable 공개적으로 프로퍼티

public GameObject enable
리턴 GameObject

lights 공개적으로 프로퍼티

public FlourescentFlicker[], lights
리턴 FlourescentFlicker[],

sound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine sound
리턴 UnityEngine.AudioClip

source 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine source
리턴 UnityEngine.AudioSource

sparks 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] sparks
리턴 GameObject[]