C# 클래스 FiredProjectile, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
exploding bool
explosion GameObject
forceThreshold float
sourcePlayer GameObject
time float

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
Start ( ) : void
Stickem ( Transform t ) : void
Update ( ) : void
hit ( ) : void

메소드 상세

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Stickem() 공개 메소드

public Stickem ( Transform t ) : void
t Transform
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

hit() 공개 메소드

public hit ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

exploding 공개적으로 프로퍼티

public bool exploding
리턴 bool

explosion 공개적으로 프로퍼티

public GameObject explosion
리턴 GameObject

forceThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float forceThreshold
리턴 float

sourcePlayer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject sourcePlayer
리턴 GameObject

time 공개적으로 프로퍼티

public float time
리턴 float