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EnemyGenerator
C# 클래스 EnemyGenerator, Unity-AI-framework
상속:
MonoBehaviour
파일 보기
프로젝트 열기: MyOwnClone/Unity-AI-framework
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
enemies
List
enemyPrefab
UnityEngine.Object
numberToGenerate
int
raycastingEnabled
bool
startTime
float
공개 메소드들
메소드
설명
WaypointSystemChangedCallback
( ) :
void
비공개 메소드들
메소드
설명
Generate
( ) :
bool
Start
( ) :
void
Update
( ) :
void
메소드 상세
WaypointSystemChangedCallback()
공개
메소드
public
WaypointSystemChangedCallback
( ) :
void
리턴
void
프로퍼티 상세
enemies
공개적으로 정적으로 프로퍼티
public
static
List
enemies
리턴
List
enemyPrefab
공개적으로 프로퍼티
public
Object,UnityEngine
enemyPrefab
리턴
UnityEngine.Object
numberToGenerate
공개적으로 프로퍼티
public
int
numberToGenerate
리턴
int
raycastingEnabled
공개적으로 프로퍼티
public
bool
raycastingEnabled
리턴
bool
startTime
공개적으로 정적으로 프로퍼티
public
static
float
startTime
리턴
float