C# 클래스 EnemyGenerator, Unity-AI-framework

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MyOwnClone/Unity-AI-framework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
enemies List
enemyPrefab UnityEngine.Object
numberToGenerate int
raycastingEnabled bool
startTime float

공개 메소드들

메소드 설명
WaypointSystemChangedCallback ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Generate ( ) : bool
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

WaypointSystemChangedCallback() 공개 메소드

public WaypointSystemChangedCallback ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

enemies 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List enemies
리턴 List

enemyPrefab 공개적으로 프로퍼티

public Object,UnityEngine enemyPrefab
리턴 UnityEngine.Object

numberToGenerate 공개적으로 프로퍼티

public int numberToGenerate
리턴 int

raycastingEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool raycastingEnabled
리턴 bool

startTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float startTime
리턴 float