C# 클래스 EnemyAIControllerWander

상속: EnemyAIController
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project

공개 메소드들

메소드 설명
setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
handleSitting ( ) : void
investigate ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerStay2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

getNextPath() 보호된 메소드

protected getNextPath ( ) : GameObject
리턴 GameObject

handleSitting() 보호된 메소드

protected handleSitting ( ) : void
리턴 void

investigate() 보호된 메소드

protected investigate ( ) : void
리턴 void

setStationaryPoint() 공개 메소드

public setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void
panickedNPC GameObject
리턴 void