C# Class EnemyAIControllerWander

Inheritance: EnemyAIController
Afficher le fichier Open project: mezosaurus/eae-project

Méthodes publiques

Méthode Description
setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GameUpdate ( ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
handleSitting ( ) : void
investigate ( ) : void

Method Details

GameUpdate() protected méthode

protected GameUpdate ( ) : void
Résultat void

OnTriggerStay2D() protected méthode

protected OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

getNextPath() protected méthode

protected getNextPath ( ) : GameObject
Résultat GameObject

handleSitting() protected méthode

protected handleSitting ( ) : void
Résultat void

investigate() protected méthode

protected investigate ( ) : void
Résultat void

setStationaryPoint() public méthode

public setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void
panickedNPC GameObject
Résultat void