Méthode | Description | |
---|---|---|
setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
GameUpdate ( ) : void | ||
OnTriggerStay2D ( |
||
getNextPath ( ) : GameObject | ||
handleSitting ( ) : void | ||
investigate ( ) : void |
protected OnTriggerStay2D ( |
||
other | ||
Résultat | void |
public setStationaryPoint ( GameObject panickedNPC ) : void | ||
panickedNPC | GameObject | |
Résultat | void |