C# 클래스 CharacterShot, JuniorProject

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MilesMeacham/JuniorProject 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DrillUPG DrillUpgrades,
bullet GameObject
bulletPools ObjectPooler,
bulletTag string
damage float
poolName string
reloadSound FMODUnity.StudioEventEmitter
reloadTime float
reloading bool
shootingPoint Transform
shotSound FMODUnity.StudioEventEmitter

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
shot ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ShotCo ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

shot() 공개 메소드

public shot ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DrillUPG 공개적으로 프로퍼티

public DrillUpgrades, DrillUPG
리턴 DrillUpgrades,

bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bullet
리턴 GameObject

bulletPools 공개적으로 프로퍼티

public ObjectPooler, bulletPools
리턴 ObjectPooler,

bulletTag 공개적으로 프로퍼티

public string bulletTag
리턴 string

damage 공개적으로 프로퍼티

public float damage
리턴 float

poolName 공개적으로 프로퍼티

public string poolName
리턴 string

reloadSound 공개적으로 프로퍼티

public StudioEventEmitter,FMODUnity reloadSound
리턴 FMODUnity.StudioEventEmitter

reloadTime 공개적으로 프로퍼티

public float reloadTime
리턴 float

reloading 공개적으로 프로퍼티

public bool reloading
리턴 bool

shootingPoint 공개적으로 프로퍼티

public Transform shootingPoint
리턴 Transform

shotSound 공개적으로 프로퍼티

public StudioEventEmitter,FMODUnity shotSound
리턴 FMODUnity.StudioEventEmitter