C# 클래스 CerberusScript, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attackTime int
heads GameObject[]
highDest Vector3
jumpChargeMax int
lowDest Vector3
pos Transform
sceneChanger GameObject
shockwave GameObject
spawner GameObject
sprite SpriteRenderer

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
chargingColors ( ) : void
checkLive ( ) : void
die ( ) : void
phase2 ( ) : void
phase3 ( ) : void
returnToStart ( ) : void
spawnShockwave ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
noCurrentAttacks ( ) : bool

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

chargingColors() 공개 메소드

public chargingColors ( ) : void
리턴 void

checkLive() 공개 메소드

public checkLive ( ) : void
리턴 void

die() 공개 메소드

public die ( ) : void
리턴 void

phase2() 공개 메소드

public phase2 ( ) : void
리턴 void

phase3() 공개 메소드

public phase3 ( ) : void
리턴 void

returnToStart() 공개 메소드

public returnToStart ( ) : void
리턴 void

spawnShockwave() 공개 메소드

public spawnShockwave ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

attackTime 공개적으로 프로퍼티

public int attackTime
리턴 int

heads 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] heads
리턴 GameObject[]

highDest 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 highDest
리턴 Vector3

jumpChargeMax 공개적으로 프로퍼티

public int jumpChargeMax
리턴 int

lowDest 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 lowDest
리턴 Vector3

pos 공개적으로 프로퍼티

public Transform pos
리턴 Transform

sceneChanger 공개적으로 프로퍼티

public GameObject sceneChanger
리턴 GameObject

shockwave 공개적으로 프로퍼티

public GameObject shockwave
리턴 GameObject

spawner 공개적으로 프로퍼티

public GameObject spawner
리턴 GameObject

sprite 공개적으로 프로퍼티

public SpriteRenderer sprite
리턴 SpriteRenderer