C# 클래스 BattleMenu, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ATTACK string
BACK string
DEFEND string
ENDTURN string
ESCAPE string
ITEM string
SKILL string
aBlink bool
aEnd float
aStart float
addBack bool
attackIcon UnityEngine.Texture2D
attackIconName string
attackName ArrayList
bBlink bool
bEnd float
bStart float
backFirst bool
backIcon UnityEngine.Texture2D
backIconName string
backName ArrayList
blinkChildren bool
blinkInterpolation EaseType
blinkTime float
combineItems bool
combineSkills bool
cursorChildName string
cursorOffset Vector3
cursorPrefabName string
defendIcon UnityEngine.Texture2D
defendIconName string
defendName ArrayList
dialoguePosition int
enableDoubleClick bool
enableDrag bool
endTurnIcon Texture2D
endTurnIconName string
endTurnName ArrayList
escapeIcon Texture2D
escapeIconName string
escapeName ArrayList
fromCurrent bool
gBlink bool
gEnd float
gStart float
itemDP DialoguePosition
itemIcon Texture2D
itemIconName string
itemName ArrayList
itemPosition int
mouseTouch MouseTouchControl
order string[]
rBlink bool
rEnd float
rStart float
showAttack bool
showDefend bool
showEndTurn bool
showEscape bool
showItems bool
showSkills bool
skillIcon Texture2D
skillIconName string
skillName ArrayList
skillPosition int
targetDP DialoguePosition
targetPosition int
updateInterval float
useTargetBlink bool
useTargetCursor bool
useTargetMenu bool

공개 메소드들

메소드 설명
BattleMenu ( ) : System.Collections
BattleMenuList ( Character, character ) : BattleMenuItem[],
DeleteBattleTextures ( ) : void
GetBackItem ( ) : BattleMenuItem,
GetItemMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
GetOrder ( ) : string
GetSkillMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
GetTargetMenuList ( BattleMenuItem, bmi, Character, character ) : BattleMenuItem[],
LoadIcons ( ) : void
MoveDown ( int index ) : void
MoveUp ( int index ) : void
SetOrder ( string text ) : void

메소드 상세

BattleMenu() 공개 메소드

public BattleMenu ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

BattleMenuList() 공개 메소드

public BattleMenuList ( Character, character ) : BattleMenuItem[],
character Character,
리턴 BattleMenuItem[],

DeleteBattleTextures() 공개 메소드

public DeleteBattleTextures ( ) : void
리턴 void

GetBackItem() 공개 메소드

public GetBackItem ( ) : BattleMenuItem,
리턴 BattleMenuItem,

GetItemMenuList() 공개 메소드

public GetItemMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
type int
character Character,
리턴 BattleMenuItem[],

GetOrder() 공개 메소드

public GetOrder ( ) : string
리턴 string

GetSkillMenuList() 공개 메소드

public GetSkillMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
type int
character Character,
리턴 BattleMenuItem[],

GetTargetMenuList() 공개 메소드

public GetTargetMenuList ( BattleMenuItem, bmi, Character, character ) : BattleMenuItem[],
bmi BattleMenuItem,
character Character,
리턴 BattleMenuItem[],

LoadIcons() 공개 메소드

public LoadIcons ( ) : void
리턴 void

MoveDown() 공개 메소드

public MoveDown ( int index ) : void
index int
리턴 void

MoveUp() 공개 메소드

public MoveUp ( int index ) : void
index int
리턴 void

SetOrder() 공개 메소드

public SetOrder ( string text ) : void
text string
리턴 void

프로퍼티 상세

ATTACK 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ATTACK
리턴 string

BACK 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string BACK
리턴 string

DEFEND 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string DEFEND
리턴 string

ENDTURN 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ENDTURN
리턴 string

ESCAPE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ESCAPE
리턴 string

ITEM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ITEM
리턴 string

SKILL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SKILL
리턴 string

aBlink 공개적으로 프로퍼티

public bool aBlink
리턴 bool

aEnd 공개적으로 프로퍼티

public float aEnd
리턴 float

aStart 공개적으로 프로퍼티

public float aStart
리턴 float

addBack 공개적으로 프로퍼티

public bool addBack
리턴 bool

attackIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine attackIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

attackIconName 공개적으로 프로퍼티

public string attackIconName
리턴 string

attackName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList attackName
리턴 ArrayList

bBlink 공개적으로 프로퍼티

public bool bBlink
리턴 bool

bEnd 공개적으로 프로퍼티

public float bEnd
리턴 float

bStart 공개적으로 프로퍼티

public float bStart
리턴 float

backFirst 공개적으로 프로퍼티

public bool backFirst
리턴 bool

backIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine backIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

backIconName 공개적으로 프로퍼티

public string backIconName
리턴 string

backName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList backName
리턴 ArrayList

blinkChildren 공개적으로 프로퍼티

public bool blinkChildren
리턴 bool

blinkInterpolation 공개적으로 프로퍼티

public EaseType blinkInterpolation
리턴 EaseType

blinkTime 공개적으로 프로퍼티

public float blinkTime
리턴 float

combineItems 공개적으로 프로퍼티

public bool combineItems
리턴 bool

combineSkills 공개적으로 프로퍼티

public bool combineSkills
리턴 bool

cursorChildName 공개적으로 프로퍼티

public string cursorChildName
리턴 string

cursorOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 cursorOffset
리턴 Vector3

cursorPrefabName 공개적으로 프로퍼티

public string cursorPrefabName
리턴 string

defendIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine defendIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

defendIconName 공개적으로 프로퍼티

public string defendIconName
리턴 string

defendName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList defendName
리턴 ArrayList

dialoguePosition 공개적으로 프로퍼티

public int dialoguePosition
리턴 int

enableDoubleClick 공개적으로 프로퍼티

public bool enableDoubleClick
리턴 bool

enableDrag 공개적으로 프로퍼티

public bool enableDrag
리턴 bool

endTurnIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D endTurnIcon
리턴 Texture2D

endTurnIconName 공개적으로 프로퍼티

public string endTurnIconName
리턴 string

endTurnName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList endTurnName
리턴 ArrayList

escapeIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D escapeIcon
리턴 Texture2D

escapeIconName 공개적으로 프로퍼티

public string escapeIconName
리턴 string

escapeName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList escapeName
리턴 ArrayList

fromCurrent 공개적으로 프로퍼티

public bool fromCurrent
리턴 bool

gBlink 공개적으로 프로퍼티

public bool gBlink
리턴 bool

gEnd 공개적으로 프로퍼티

public float gEnd
리턴 float

gStart 공개적으로 프로퍼티

public float gStart
리턴 float

itemDP 공개적으로 프로퍼티

public DialoguePosition itemDP
리턴 DialoguePosition

itemIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D itemIcon
리턴 Texture2D

itemIconName 공개적으로 프로퍼티

public string itemIconName
리턴 string

itemName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList itemName
리턴 ArrayList

itemPosition 공개적으로 프로퍼티

public int itemPosition
리턴 int

mouseTouch 공개적으로 프로퍼티

public MouseTouchControl mouseTouch
리턴 MouseTouchControl

order 공개적으로 프로퍼티

public string[] order
리턴 string[]

rBlink 공개적으로 프로퍼티

public bool rBlink
리턴 bool

rEnd 공개적으로 프로퍼티

public float rEnd
리턴 float

rStart 공개적으로 프로퍼티

public float rStart
리턴 float

showAttack 공개적으로 프로퍼티

public bool showAttack
리턴 bool

showDefend 공개적으로 프로퍼티

public bool showDefend
리턴 bool

showEndTurn 공개적으로 프로퍼티

public bool showEndTurn
리턴 bool

showEscape 공개적으로 프로퍼티

public bool showEscape
리턴 bool

showItems 공개적으로 프로퍼티

public bool showItems
리턴 bool

showSkills 공개적으로 프로퍼티

public bool showSkills
리턴 bool

skillIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D skillIcon
리턴 Texture2D

skillIconName 공개적으로 프로퍼티

public string skillIconName
리턴 string

skillName 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList skillName
리턴 ArrayList

skillPosition 공개적으로 프로퍼티

public int skillPosition
리턴 int

targetDP 공개적으로 프로퍼티

public DialoguePosition targetDP
리턴 DialoguePosition

targetPosition 공개적으로 프로퍼티

public int targetPosition
리턴 int

updateInterval 공개적으로 프로퍼티

public float updateInterval
리턴 float

useTargetBlink 공개적으로 프로퍼티

public bool useTargetBlink
리턴 bool

useTargetCursor 공개적으로 프로퍼티

public bool useTargetCursor
리턴 bool

useTargetMenu 공개적으로 프로퍼티

public bool useTargetMenu
리턴 bool