C# Class BattleMenu, RPGQuest

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
ATTACK string
BACK string
DEFEND string
ENDTURN string
ESCAPE string
ITEM string
SKILL string
aBlink bool
aEnd float
aStart float
addBack bool
attackIcon UnityEngine.Texture2D
attackIconName string
attackName ArrayList
bBlink bool
bEnd float
bStart float
backFirst bool
backIcon UnityEngine.Texture2D
backIconName string
backName ArrayList
blinkChildren bool
blinkInterpolation EaseType
blinkTime float
combineItems bool
combineSkills bool
cursorChildName string
cursorOffset Vector3
cursorPrefabName string
defendIcon UnityEngine.Texture2D
defendIconName string
defendName ArrayList
dialoguePosition int
enableDoubleClick bool
enableDrag bool
endTurnIcon Texture2D
endTurnIconName string
endTurnName ArrayList
escapeIcon Texture2D
escapeIconName string
escapeName ArrayList
fromCurrent bool
gBlink bool
gEnd float
gStart float
itemDP DialoguePosition
itemIcon Texture2D
itemIconName string
itemName ArrayList
itemPosition int
mouseTouch MouseTouchControl
order string[]
rBlink bool
rEnd float
rStart float
showAttack bool
showDefend bool
showEndTurn bool
showEscape bool
showItems bool
showSkills bool
skillIcon Texture2D
skillIconName string
skillName ArrayList
skillPosition int
targetDP DialoguePosition
targetPosition int
updateInterval float
useTargetBlink bool
useTargetCursor bool
useTargetMenu bool

Méthodes publiques

Méthode Description
BattleMenu ( ) : System.Collections
BattleMenuList ( Character, character ) : BattleMenuItem[],
DeleteBattleTextures ( ) : void
GetBackItem ( ) : BattleMenuItem,
GetItemMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
GetOrder ( ) : string
GetSkillMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
GetTargetMenuList ( BattleMenuItem, bmi, Character, character ) : BattleMenuItem[],
LoadIcons ( ) : void
MoveDown ( int index ) : void
MoveUp ( int index ) : void
SetOrder ( string text ) : void

Method Details

BattleMenu() public méthode

public BattleMenu ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

BattleMenuList() public méthode

public BattleMenuList ( Character, character ) : BattleMenuItem[],
character Character,
Résultat BattleMenuItem[],

DeleteBattleTextures() public méthode

public DeleteBattleTextures ( ) : void
Résultat void

GetBackItem() public méthode

public GetBackItem ( ) : BattleMenuItem,
Résultat BattleMenuItem,

GetItemMenuList() public méthode

public GetItemMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
type int
character Character,
Résultat BattleMenuItem[],

GetOrder() public méthode

public GetOrder ( ) : string
Résultat string

GetSkillMenuList() public méthode

public GetSkillMenuList ( int type, Character, character ) : BattleMenuItem[],
type int
character Character,
Résultat BattleMenuItem[],

GetTargetMenuList() public méthode

public GetTargetMenuList ( BattleMenuItem, bmi, Character, character ) : BattleMenuItem[],
bmi BattleMenuItem,
character Character,
Résultat BattleMenuItem[],

LoadIcons() public méthode

public LoadIcons ( ) : void
Résultat void

MoveDown() public méthode

public MoveDown ( int index ) : void
index int
Résultat void

MoveUp() public méthode

public MoveUp ( int index ) : void
index int
Résultat void

SetOrder() public méthode

public SetOrder ( string text ) : void
text string
Résultat void

Property Details

ATTACK public_oe static_oe property

public static string ATTACK
Résultat string

BACK public_oe static_oe property

public static string BACK
Résultat string

DEFEND public_oe static_oe property

public static string DEFEND
Résultat string

ENDTURN public_oe static_oe property

public static string ENDTURN
Résultat string

ESCAPE public_oe static_oe property

public static string ESCAPE
Résultat string

ITEM public_oe static_oe property

public static string ITEM
Résultat string

SKILL public_oe static_oe property

public static string SKILL
Résultat string

aBlink public_oe property

public bool aBlink
Résultat bool

aEnd public_oe property

public float aEnd
Résultat float

aStart public_oe property

public float aStart
Résultat float

addBack public_oe property

public bool addBack
Résultat bool

attackIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine attackIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

attackIconName public_oe property

public string attackIconName
Résultat string

attackName public_oe property

public ArrayList attackName
Résultat ArrayList

bBlink public_oe property

public bool bBlink
Résultat bool

bEnd public_oe property

public float bEnd
Résultat float

bStart public_oe property

public float bStart
Résultat float

backFirst public_oe property

public bool backFirst
Résultat bool

backIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine backIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

backIconName public_oe property

public string backIconName
Résultat string

backName public_oe property

public ArrayList backName
Résultat ArrayList

blinkChildren public_oe property

public bool blinkChildren
Résultat bool

blinkInterpolation public_oe property

public EaseType blinkInterpolation
Résultat EaseType

blinkTime public_oe property

public float blinkTime
Résultat float

combineItems public_oe property

public bool combineItems
Résultat bool

combineSkills public_oe property

public bool combineSkills
Résultat bool

cursorChildName public_oe property

public string cursorChildName
Résultat string

cursorOffset public_oe property

public Vector3 cursorOffset
Résultat Vector3

cursorPrefabName public_oe property

public string cursorPrefabName
Résultat string

defendIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine defendIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

defendIconName public_oe property

public string defendIconName
Résultat string

defendName public_oe property

public ArrayList defendName
Résultat ArrayList

dialoguePosition public_oe property

public int dialoguePosition
Résultat int

enableDoubleClick public_oe property

public bool enableDoubleClick
Résultat bool

enableDrag public_oe property

public bool enableDrag
Résultat bool

endTurnIcon public_oe property

public Texture2D endTurnIcon
Résultat Texture2D

endTurnIconName public_oe property

public string endTurnIconName
Résultat string

endTurnName public_oe property

public ArrayList endTurnName
Résultat ArrayList

escapeIcon public_oe property

public Texture2D escapeIcon
Résultat Texture2D

escapeIconName public_oe property

public string escapeIconName
Résultat string

escapeName public_oe property

public ArrayList escapeName
Résultat ArrayList

fromCurrent public_oe property

public bool fromCurrent
Résultat bool

gBlink public_oe property

public bool gBlink
Résultat bool

gEnd public_oe property

public float gEnd
Résultat float

gStart public_oe property

public float gStart
Résultat float

itemDP public_oe property

public DialoguePosition itemDP
Résultat DialoguePosition

itemIcon public_oe property

public Texture2D itemIcon
Résultat Texture2D

itemIconName public_oe property

public string itemIconName
Résultat string

itemName public_oe property

public ArrayList itemName
Résultat ArrayList

itemPosition public_oe property

public int itemPosition
Résultat int

mouseTouch public_oe property

public MouseTouchControl mouseTouch
Résultat MouseTouchControl

order public_oe property

public string[] order
Résultat string[]

rBlink public_oe property

public bool rBlink
Résultat bool

rEnd public_oe property

public float rEnd
Résultat float

rStart public_oe property

public float rStart
Résultat float

showAttack public_oe property

public bool showAttack
Résultat bool

showDefend public_oe property

public bool showDefend
Résultat bool

showEndTurn public_oe property

public bool showEndTurn
Résultat bool

showEscape public_oe property

public bool showEscape
Résultat bool

showItems public_oe property

public bool showItems
Résultat bool

showSkills public_oe property

public bool showSkills
Résultat bool

skillIcon public_oe property

public Texture2D skillIcon
Résultat Texture2D

skillIconName public_oe property

public string skillIconName
Résultat string

skillName public_oe property

public ArrayList skillName
Résultat ArrayList

skillPosition public_oe property

public int skillPosition
Résultat int

targetDP public_oe property

public DialoguePosition targetDP
Résultat DialoguePosition

targetPosition public_oe property

public int targetPosition
Résultat int

updateInterval public_oe property

public float updateInterval
Résultat float

useTargetBlink public_oe property

public bool useTargetBlink
Résultat bool

useTargetCursor public_oe property

public bool useTargetCursor
Résultat bool

useTargetMenu public_oe property

public bool useTargetMenu
Résultat bool