C# 클래스 AxeManKillActiveTree

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Axe GameObject
Sounds _Sounds
Sprites _Sprites

공개 메소드들

메소드 설명
Instantiate ( GameObject target, GameObject actualAxeMan ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FindClosestAxe ( ) : GameObject
HandleChangePhase ( Message, m ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdatePhase0 ( ) : void
UpdatePhase1 ( ) : void
UpdatePhase1001 ( ) : void
UpdatePhase2 ( ) : void
UpdatePhase3 ( ) : void
UpdatePhase4 ( ) : void
UpdatePhase8001 ( ) : void
UpdatePhase8002 ( ) : void
UpdatePhase8003 ( ) : void
UpdatePhase9001 ( ) : void
UpdatePhase9002 ( ) : void
UpdatePhase9003 ( ) : void
UpdatePhase9004 ( ) : void
UpdatePhase9005 ( ) : void

메소드 상세

Instantiate() 공개 메소드

public Instantiate ( GameObject target, GameObject actualAxeMan ) : void
target GameObject
actualAxeMan GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

Axe 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Axe
리턴 GameObject

Sounds 공개적으로 프로퍼티

public _Sounds Sounds
리턴 _Sounds

Sprites 공개적으로 프로퍼티

public _Sprites Sprites
리턴 _Sprites