Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
Axe | GameObject | ||
Sounds | _Sounds | ||
Sprites | _Sprites |
Method | Description | |
---|---|---|
Instantiate ( GameObject target, GameObject actualAxeMan ) : void |
Method | Description | |
---|---|---|
FindClosestAxe ( ) : GameObject | ||
HandleChangePhase ( Message, m ) : void | ||
OnDestroy ( ) : void | ||
Start ( ) : void | ||
Update ( ) : void | ||
UpdatePhase0 ( ) : void | ||
UpdatePhase1 ( ) : void | ||
UpdatePhase1001 ( ) : void | ||
UpdatePhase2 ( ) : void | ||
UpdatePhase3 ( ) : void | ||
UpdatePhase4 ( ) : void | ||
UpdatePhase8001 ( ) : void | ||
UpdatePhase8002 ( ) : void | ||
UpdatePhase8003 ( ) : void | ||
UpdatePhase9001 ( ) : void | ||
UpdatePhase9002 ( ) : void | ||
UpdatePhase9003 ( ) : void | ||
UpdatePhase9004 ( ) : void | ||
UpdatePhase9005 ( ) : void |
public Instantiate ( GameObject target, GameObject actualAxeMan ) : void | ||
target | GameObject | |
actualAxeMan | GameObject | |
return | void |