C# 클래스 AreaGen, Castle-Bashers

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DevelopersGuild/Castle-Bashers 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveBiomeName Biome.BiomeName
AreaID int[]
AreaLog ].GameObject[
AreaNumber int
Boss Enemy,
BossID int
EnemyNumber int[]
Event Enemy,
Max_Area int
Max_Enemy int
Min_Area int
Min_Enemy int
Total_Objects int
Weather GameObject
objects Texture[]

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

프로퍼티 상세

ActiveBiomeName 공개적으로 프로퍼티

public Biome.BiomeName ActiveBiomeName
리턴 Biome.BiomeName

AreaID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] AreaID
리턴 int[]

AreaLog 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameObject[,] AreaLog
리턴 ].GameObject[

AreaNumber 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int AreaNumber
리턴 int

Boss 공개적으로 프로퍼티

public Enemy, Boss
리턴 Enemy,

BossID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int BossID
리턴 int

EnemyNumber 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] EnemyNumber
리턴 int[]

Event 공개적으로 프로퍼티

public Enemy, Event
리턴 Enemy,

Max_Area 공개적으로 프로퍼티

public int Max_Area
리턴 int

Max_Enemy 공개적으로 프로퍼티

public int Max_Enemy
리턴 int

Min_Area 공개적으로 프로퍼티

public int Min_Area
리턴 int

Min_Enemy 공개적으로 프로퍼티

public int Min_Enemy
리턴 int

Total_Objects 공개적으로 프로퍼티

public int Total_Objects
리턴 int

Weather 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Weather
리턴 GameObject

objects 공개적으로 프로퍼티

public Texture[] objects
리턴 Texture[]