C# 클래스 AeonurReceiveDamage, SpaceCOG-Prototype

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kalby/SpaceCOG-Prototype 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
aeonurAnimation GameObject
aeonurDeathAnimation GameObject
aeonurDeathSound GameObject
aeonurEnterSound GameObject
currentHealth int
maximumHealth int

공개 메소드들

메소드 설명
CheckForKill ( GameObject killingPlayer ) : void
Death ( ) : void
DeathSequence ( ) : void
Hit ( int damage ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CheckForKill() 공개 메소드

public CheckForKill ( GameObject killingPlayer ) : void
killingPlayer GameObject
리턴 void

Death() 공개 메소드

public Death ( ) : void
리턴 void

DeathSequence() 공개 메소드

public DeathSequence ( ) : void
리턴 void

Hit() 공개 메소드

public Hit ( int damage ) : void
damage int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

aeonurAnimation 공개적으로 프로퍼티

public GameObject aeonurAnimation
리턴 GameObject

aeonurDeathAnimation 공개적으로 프로퍼티

public GameObject aeonurDeathAnimation
리턴 GameObject

aeonurDeathSound 공개적으로 프로퍼티

public GameObject aeonurDeathSound
리턴 GameObject

aeonurEnterSound 공개적으로 프로퍼티

public GameObject aeonurEnterSound
리턴 GameObject

currentHealth 공개적으로 프로퍼티

public int currentHealth
리턴 int

maximumHealth 공개적으로 프로퍼티

public int maximumHealth
리턴 int