C# 클래스 AI_Main_02, Final_Project_Main

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: framadan/Final_Project_Main

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Hop float
aggro float
aggroRadiusColor Color
coTime float
currentTarget GameObject
delay float
delayTime float
fist GameObject
jump float
possibleTargets Collider[]
rigidbody UnityEngine.Rigidbody
self GameObject
showDebug bool
speed float
sphere bool

공개 메소드들

메소드 설명
Attacking ( ) : void
DrawGismos ( ) : void
Start ( ) : void
Targeting ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Attacking() 공개 메소드

public Attacking ( ) : void
리턴 void

DrawGismos() 공개 메소드

public DrawGismos ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Targeting() 공개 메소드

public Targeting ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Hop 공개적으로 프로퍼티

public float Hop
리턴 float

aggro 공개적으로 프로퍼티

public float aggro
리턴 float

aggroRadiusColor 공개적으로 프로퍼티

public Color aggroRadiusColor
리턴 Color

coTime 공개적으로 프로퍼티

public float coTime
리턴 float

currentTarget 공개적으로 프로퍼티

public GameObject currentTarget
리턴 GameObject

delay 공개적으로 프로퍼티

public float delay
리턴 float

delayTime 공개적으로 프로퍼티

public float delayTime
리턴 float

fist 공개적으로 프로퍼티

public GameObject fist
리턴 GameObject

jump 공개적으로 프로퍼티

public float jump
리턴 float

possibleTargets 공개적으로 프로퍼티

public Collider[] possibleTargets
리턴 Collider[]

rigidbody 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine rigidbody
리턴 UnityEngine.Rigidbody

self 공개적으로 프로퍼티

public GameObject self
리턴 GameObject

showDebug 공개적으로 프로퍼티

public bool showDebug
리턴 bool

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

sphere 공개적으로 프로퍼티

public bool sphere
리턴 bool