C# Class AI_Main_02, Final_Project_Main

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Hop float
aggro float
aggroRadiusColor Color
coTime float
currentTarget GameObject
delay float
delayTime float
fist GameObject
jump float
possibleTargets Collider[]
rigidbody UnityEngine.Rigidbody
self GameObject
showDebug bool
speed float
sphere bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Attacking ( ) : void
DrawGismos ( ) : void
Start ( ) : void
Targeting ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

Attacking() public méthode

public Attacking ( ) : void
Résultat void

DrawGismos() public méthode

public DrawGismos ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Targeting() public méthode

public Targeting ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

Hop public_oe property

public float Hop
Résultat float

aggro public_oe property

public float aggro
Résultat float

aggroRadiusColor public_oe property

public Color aggroRadiusColor
Résultat Color

coTime public_oe property

public float coTime
Résultat float

currentTarget public_oe property

public GameObject currentTarget
Résultat GameObject

delay public_oe property

public float delay
Résultat float

delayTime public_oe property

public float delayTime
Résultat float

fist public_oe property

public GameObject fist
Résultat GameObject

jump public_oe property

public float jump
Résultat float

possibleTargets public_oe property

public Collider[] possibleTargets
Résultat Collider[]

rigidbody public_oe property

public Rigidbody,UnityEngine rigidbody
Résultat UnityEngine.Rigidbody

self public_oe property

public GameObject self
Résultat GameObject

showDebug public_oe property

public bool showDebug
Résultat bool

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

sphere public_oe property

public bool sphere
Résultat bool