C# Class Universe.Physics.BulletSPlugin.BSTerrainHeightmap

Inheritance: BSTerrainPhys
Afficher le fichier Open project: Virtual-Universe/Virtual-Universe Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, Vector3 regionSize ) : OpenMetaverse
BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, Vector3 minCoords, Vector3 maxCoords ) : OpenMetaverse
Dispose ( ) : void
GetTerrainHeightAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
GetWaterLevelAtXYZ ( Vector3 pos ) : float

Private Methods

Méthode Description
BuildHeightmapTerrain ( ) : void
ReleaseHeightMapTerrain ( ) : void

Method Details

BSTerrainHeightmap() public méthode

public BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, Vector3 regionSize ) : OpenMetaverse
physicsScene BSScene
regionBase Vector3
id uint
regionSize Vector3
Résultat OpenMetaverse

BSTerrainHeightmap() public méthode

public BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, Vector3 minCoords, Vector3 maxCoords ) : OpenMetaverse
physicsScene BSScene
regionBase Vector3
id uint
initialMap float
minCoords Vector3
maxCoords Vector3
Résultat OpenMetaverse

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GetTerrainHeightAtXYZ() public méthode

public GetTerrainHeightAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
pos Vector3
Résultat float

GetWaterLevelAtXYZ() public méthode

public GetWaterLevelAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
pos Vector3
Résultat float