C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSTerrainHeightmap

상속: BSTerrainPhys
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, Vector3 regionSize ) : OpenMetaverse
BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, Vector3 minCoords, Vector3 maxCoords ) : OpenMetaverse
Dispose ( ) : void
GetTerrainHeightAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
GetWaterLevelAtXYZ ( Vector3 pos ) : float

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildHeightmapTerrain ( ) : void
ReleaseHeightMapTerrain ( ) : void

메소드 상세

BSTerrainHeightmap() 공개 메소드

public BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, Vector3 regionSize ) : OpenMetaverse
physicsScene BSScene
regionBase Vector3
id uint
regionSize Vector3
리턴 OpenMetaverse

BSTerrainHeightmap() 공개 메소드

public BSTerrainHeightmap ( BSScene physicsScene, Vector3 regionBase, uint id, float initialMap, Vector3 minCoords, Vector3 maxCoords ) : OpenMetaverse
physicsScene BSScene
regionBase Vector3
id uint
initialMap float
minCoords Vector3
maxCoords Vector3
리턴 OpenMetaverse

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetTerrainHeightAtXYZ() 공개 메소드

public GetTerrainHeightAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
pos Vector3
리턴 float

GetWaterLevelAtXYZ() 공개 메소드

public GetWaterLevelAtXYZ ( Vector3 pos ) : float
pos Vector3
리턴 float