C# Class UnityEditor.BabylonSoundOptions

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
autoplay bool
coneInnerAngle float
coneOuterAngle float
coneOuterGain float
directionToMesh Vector3
distanceModel string
isDirectional bool
loop bool
maxDistance float
panningModel string
playbackRate float
position Vector3
refDistance float
rolloffFactor float
soundTrackId int
spatialSound bool
volume float

Property Details

autoplay public_oe property

public bool autoplay
Résultat bool

coneInnerAngle public_oe property

public float coneInnerAngle
Résultat float

coneOuterAngle public_oe property

public float coneOuterAngle
Résultat float

coneOuterGain public_oe property

public float coneOuterGain
Résultat float

directionToMesh public_oe property

public Vector3 directionToMesh
Résultat Vector3

distanceModel public_oe property

public string distanceModel
Résultat string

isDirectional public_oe property

public bool isDirectional
Résultat bool

loop public_oe property

public bool loop
Résultat bool

maxDistance public_oe property

public float maxDistance
Résultat float

panningModel public_oe property

public string panningModel
Résultat string

playbackRate public_oe property

public float playbackRate
Résultat float

position public_oe property

public Vector3 position
Résultat Vector3

refDistance public_oe property

public float refDistance
Résultat float

rolloffFactor public_oe property

public float rolloffFactor
Résultat float

soundTrackId public_oe property

public int soundTrackId
Résultat int

spatialSound public_oe property

public bool spatialSound
Résultat bool

volume public_oe property

public float volume
Résultat float