C# Class NewTOAPIA.Graphics.Processor.GPShaderContext

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Méthodes publiques

Méthode Description
Frustum ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
LoadIdentity ( ) : void
LoadMatrix ( mat4 m ) : void
MatrixMode ( int mode ) : void
MultMatrix ( mat4 m ) : void
Ortho ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
Rotate ( float angle, vec3 axis ) : void
Scale ( vec3 s ) : void
Translate ( vec3 t ) : void

Method Details

Frustum() public méthode

public Frustum ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
left float
right float
bottom float
top float
zNear float
zFar float
Résultat void

LoadIdentity() public méthode

public LoadIdentity ( ) : void
Résultat void

LoadMatrix() public méthode

public LoadMatrix ( mat4 m ) : void
m NewTOAPIA.Graphics.mat4
Résultat void

MatrixMode() public méthode

public MatrixMode ( int mode ) : void
mode int
Résultat void

MultMatrix() public méthode

public MultMatrix ( mat4 m ) : void
m NewTOAPIA.Graphics.mat4
Résultat void

Ortho() public méthode

public Ortho ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
left float
right float
bottom float
top float
zNear float
zFar float
Résultat void

Rotate() public méthode

public Rotate ( float angle, vec3 axis ) : void
angle float
axis vec3
Résultat void

Scale() public méthode

public Scale ( vec3 s ) : void
s vec3
Résultat void

Translate() public méthode

public Translate ( vec3 t ) : void
t vec3
Résultat void