C# 클래스 NewTOAPIA.Graphics.Processor.GPShaderContext

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공개 메소드들

메소드 설명
Frustum ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
LoadIdentity ( ) : void
LoadMatrix ( mat4 m ) : void
MatrixMode ( int mode ) : void
MultMatrix ( mat4 m ) : void
Ortho ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
Rotate ( float angle, vec3 axis ) : void
Scale ( vec3 s ) : void
Translate ( vec3 t ) : void

메소드 상세

Frustum() 공개 메소드

public Frustum ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
left float
right float
bottom float
top float
zNear float
zFar float
리턴 void

LoadIdentity() 공개 메소드

public LoadIdentity ( ) : void
리턴 void

LoadMatrix() 공개 메소드

public LoadMatrix ( mat4 m ) : void
m NewTOAPIA.Graphics.mat4
리턴 void

MatrixMode() 공개 메소드

public MatrixMode ( int mode ) : void
mode int
리턴 void

MultMatrix() 공개 메소드

public MultMatrix ( mat4 m ) : void
m NewTOAPIA.Graphics.mat4
리턴 void

Ortho() 공개 메소드

public Ortho ( float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar ) : void
left float
right float
bottom float
top float
zNear float
zFar float
리턴 void

Rotate() 공개 메소드

public Rotate ( float angle, vec3 axis ) : void
angle float
axis vec3
리턴 void

Scale() 공개 메소드

public Scale ( vec3 s ) : void
s vec3
리턴 void

Translate() 공개 메소드

public Translate ( vec3 t ) : void
t vec3
리턴 void