C# Class timerDeath, ES2015F

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: jgirald/ES2015F

Méthodes publiques

Свойство Type Description
diagonal int
direction int
formationMatrix ].Vector3[
formationMatrixSize int
formationMatrixSizeTri Vector2
numberOfElements int
unitNumber int
unitsGoingHere List

Méthodes publiques

Méthode Description
AddUnit ( GameObject unit ) : void
AddUnitMouseSelection ( GameObject unit ) : Vector3
AddUnitMouseSelectionTri ( GameObject unit ) : Vector3
Awake ( ) : void
UnitLostTarget ( GameObject unit ) : void
elementsInRow ( int actual_row ) : int
setDirection ( Vector3 direction ) : void
setFormationMatrix ( int fMSize ) : void
setFormationMatrixTri ( Vector2 fMSize ) : void
setUnitPosition ( GameObject unit ) : void
setUnitPositionTri ( GameObject unit ) : void

Private Methods

Méthode Description
fillFormationMatrix ( GameObject unit ) : void
fillFormationMatrixTri ( GameObject unit ) : void
getUnitOffSet ( GameObject unit ) : Vector3

Method Details

AddUnit() public méthode

public AddUnit ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
Résultat void

AddUnitMouseSelection() public méthode

public AddUnitMouseSelection ( GameObject unit ) : Vector3
unit GameObject
Résultat Vector3

AddUnitMouseSelectionTri() public méthode

public AddUnitMouseSelectionTri ( GameObject unit ) : Vector3
unit GameObject
Résultat Vector3

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

UnitLostTarget() public méthode

public UnitLostTarget ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
Résultat void

elementsInRow() public méthode

public elementsInRow ( int actual_row ) : int
actual_row int
Résultat int

setDirection() public méthode

public setDirection ( Vector3 direction ) : void
direction Vector3
Résultat void

setFormationMatrix() public méthode

public setFormationMatrix ( int fMSize ) : void
fMSize int
Résultat void

setFormationMatrixTri() public méthode

public setFormationMatrixTri ( Vector2 fMSize ) : void
fMSize Vector2
Résultat void

setUnitPosition() public méthode

public setUnitPosition ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
Résultat void

setUnitPositionTri() public méthode

public setUnitPositionTri ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
Résultat void

Property Details

diagonal public_oe property

public int diagonal
Résultat int

direction public_oe property

public int direction
Résultat int

formationMatrix public_oe property

public Vector3[,] formationMatrix
Résultat ].Vector3[

formationMatrixSize public_oe property

public int formationMatrixSize
Résultat int

formationMatrixSizeTri public_oe property

public Vector2 formationMatrixSizeTri
Résultat Vector2

numberOfElements public_oe property

public int numberOfElements
Résultat int

unitNumber public_oe property

public int unitNumber
Résultat int

unitsGoingHere public_oe property

public List unitsGoingHere
Résultat List