C# Class WeaponAnimator, verthex

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: austinblakeslee/verthex Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
animate bool
arrowsFire AudioClip
ballistaFire AudioClip
ballistaHit AudioClip
blasterFire AudioClip
cannonFire AudioClip
cannonHit AudioClip
catapultFire AudioClip
catapultHit AudioClip
damageText GUIText
disintegrationFire AudioClip
eyeFire AudioClip
gattlingFire AudioClip
hitParticle GameObject
missFont Font
missSound AudioClip
pistolFire AudioClip
projectileSpeed float
shakeSpeed float
spirit1Fire AudioClip
spirit2Fire AudioClip
splitScreenTexture Texture2D

Méthodes publiques

Méthode Description
Animate ( Section, firingSection, List
hitSections ) : void
AnimateWeapon ( ) : void
AnimationComplete ( ) : bool
BeginAnimation ( Section, firingSection, List
hitSections ) : void
PlayFiringWeaponSound ( ) : void
PlayWeaponHitSound ( ) : void
getSplitScreen ( ) : bool

Private Methods

Méthode Description
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

Animate() public static méthode

public static Animate ( Section, firingSection, List
hitSections ) : void
firingSection Section,
hitSections List
Résultat void

AnimateWeapon() public méthode

public AnimateWeapon ( ) : void
Résultat void

AnimationComplete() public méthode

public AnimationComplete ( ) : bool
Résultat bool

BeginAnimation() public méthode

public BeginAnimation ( Section, firingSection, List
hitSections ) : void
firingSection Section,
hitSections List
Résultat void

PlayFiringWeaponSound() public méthode

public PlayFiringWeaponSound ( ) : void
Résultat void

PlayWeaponHitSound() public méthode

public PlayWeaponHitSound ( ) : void
Résultat void

getSplitScreen() public méthode

public getSplitScreen ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

animate public_oe static_oe property

public static bool animate
Résultat bool

arrowsFire public_oe property

public AudioClip arrowsFire
Résultat AudioClip

ballistaFire public_oe property

public AudioClip ballistaFire
Résultat AudioClip

ballistaHit public_oe property

public AudioClip ballistaHit
Résultat AudioClip

blasterFire public_oe property

public AudioClip blasterFire
Résultat AudioClip

cannonFire public_oe property

public AudioClip cannonFire
Résultat AudioClip

cannonHit public_oe property

public AudioClip cannonHit
Résultat AudioClip

catapultFire public_oe property

public AudioClip catapultFire
Résultat AudioClip

catapultHit public_oe property

public AudioClip catapultHit
Résultat AudioClip

damageText public_oe property

public GUIText damageText
Résultat GUIText

disintegrationFire public_oe property

public AudioClip disintegrationFire
Résultat AudioClip

eyeFire public_oe property

public AudioClip eyeFire
Résultat AudioClip

gattlingFire public_oe property

public AudioClip gattlingFire
Résultat AudioClip

hitParticle public_oe property

public GameObject hitParticle
Résultat GameObject

missFont public_oe property

public Font missFont
Résultat Font

missSound public_oe property

public AudioClip missSound
Résultat AudioClip

pistolFire public_oe property

public AudioClip pistolFire
Résultat AudioClip

projectileSpeed public_oe property

public float projectileSpeed
Résultat float

shakeSpeed public_oe property

public float shakeSpeed
Résultat float

spirit1Fire public_oe property

public AudioClip spirit1Fire
Résultat AudioClip

spirit2Fire public_oe property

public AudioClip spirit2Fire
Résultat AudioClip

splitScreenTexture public_oe property

public Texture2D splitScreenTexture
Résultat Texture2D