C# Class BonusSettings, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
blockBonus float
counterBonus float
criticalBonus float
difficultyBonus DifficultyBonus[],
escapeBonus float
hitBonus float
itemStealBonus float
moneyStealBonus float
speedBonus float
statusBonus int[]

Méthodes publiques

Méthode Description
AddDifficultyBonus ( ) : void
AddElement ( ) : void
AddRace ( ) : void
AddSize ( ) : void
AddStatusValue ( ) : void
BonusSettings ( ) : System.Collections
GetBlockBonus ( ) : float
GetCounterBonus ( ) : float
GetCriticalBonus ( ) : float
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetDifficultyBonus ( int id ) : DifficultyBonus,
GetElementDefence ( int index ) : int
GetEscapeBonus ( ) : float
GetHitBonus ( ) : float
GetItemStealBonus ( ) : float
GetMoneyStealBonus ( ) : float
GetRaceDamageFactor ( int index ) : int
GetSizeDamageFactor ( int index ) : int
GetSpeedBonus ( ) : float
GetStatusBonus ( ) : int[]
RemoveDifficulty ( int id ) : void
RemoveDifficultyBonus ( int index ) : void
RemoveElement ( int index ) : void
RemoveRace ( int index ) : void
RemoveSize ( int index ) : void
RemoveStatusValue ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void

Method Details

AddDifficultyBonus() public méthode

public AddDifficultyBonus ( ) : void
Résultat void

AddElement() public méthode

public AddElement ( ) : void
Résultat void

AddRace() public méthode

public AddRace ( ) : void
Résultat void

AddSize() public méthode

public AddSize ( ) : void
Résultat void

AddStatusValue() public méthode

public AddStatusValue ( ) : void
Résultat void

BonusSettings() public méthode

public BonusSettings ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

GetBlockBonus() public méthode

public GetBlockBonus ( ) : float
Résultat float

GetCounterBonus() public méthode

public GetCounterBonus ( ) : float
Résultat float

GetCriticalBonus() public méthode

public GetCriticalBonus ( ) : float
Résultat float

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

GetDifficultyBonus() public méthode

public GetDifficultyBonus ( int id ) : DifficultyBonus,
id int
Résultat DifficultyBonus,

GetElementDefence() public méthode

public GetElementDefence ( int index ) : int
index int
Résultat int

GetEscapeBonus() public méthode

public GetEscapeBonus ( ) : float
Résultat float

GetHitBonus() public méthode

public GetHitBonus ( ) : float
Résultat float

GetItemStealBonus() public méthode

public GetItemStealBonus ( ) : float
Résultat float

GetMoneyStealBonus() public méthode

public GetMoneyStealBonus ( ) : float
Résultat float

GetRaceDamageFactor() public méthode

public GetRaceDamageFactor ( int index ) : int
index int
Résultat int

GetSizeDamageFactor() public méthode

public GetSizeDamageFactor ( int index ) : int
index int
Résultat int

GetSpeedBonus() public méthode

public GetSpeedBonus ( ) : float
Résultat float

GetStatusBonus() public méthode

public GetStatusBonus ( ) : int[]
Résultat int[]

RemoveDifficulty() public méthode

public RemoveDifficulty ( int id ) : void
id int
Résultat void

RemoveDifficultyBonus() public méthode

public RemoveDifficultyBonus ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveElement() public méthode

public RemoveElement ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveRace() public méthode

public RemoveRace ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveSize() public méthode

public RemoveSize ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveStatusValue() public méthode

public RemoveStatusValue ( int index ) : void
index int
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

SetStatusValueType() public méthode

public SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
index int
val StatusValueType
Résultat void

Property Details

blockBonus public_oe property

public float blockBonus
Résultat float

counterBonus public_oe property

public float counterBonus
Résultat float

criticalBonus public_oe property

public float criticalBonus
Résultat float

difficultyBonus public_oe property

public DifficultyBonus[], difficultyBonus
Résultat DifficultyBonus[],

escapeBonus public_oe property

public float escapeBonus
Résultat float

hitBonus public_oe property

public float hitBonus
Résultat float

itemStealBonus public_oe property

public float itemStealBonus
Résultat float

moneyStealBonus public_oe property

public float moneyStealBonus
Résultat float

speedBonus public_oe property

public float speedBonus
Résultat float

statusBonus public_oe property

public int[] statusBonus
Résultat int[]