C# Класс reversi.main.ApplicationWrapper

Наследование: IApplication
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ApplicationWrapper ( ) : System
CanStreamedLevelBeLoaded ( int levelIndex ) : bool
CanStreamedLevelBeLoaded ( string levelName ) : bool
CancelQuit ( ) : void
CaptureScreenshot ( string filename ) : void
CaptureScreenshot ( string filename, int superSize ) : void
ExternalCall ( string functionName ) : void
ExternalEval ( string script ) : void
GetStreamProgressForLevel ( int levelIndex ) : float
GetStreamProgressForLevel ( string levelName ) : float
HasProLicense ( ) : bool
HasUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : bool
LoadLevel ( int index ) : void
LoadLevel ( string name ) : void
LoadLevelAdditive ( int index ) : void
LoadLevelAdditive ( string name ) : void
LoadLevelAdditiveAsync ( int index ) : AsyncOperation
LoadLevelAdditiveAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
LoadLevelAsync ( int index ) : AsyncOperation
LoadLevelAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
OpenURL ( string url ) : void
Quit ( ) : void
RegisterLogCallback ( Application handler ) : void
RegisterLogCallbackThreaded ( Application handler ) : void
RequestUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : AsyncOperation

Описание методов

ApplicationWrapper() публичный Метод

public ApplicationWrapper ( ) : System
Результат System

CanStreamedLevelBeLoaded() публичный Метод

public CanStreamedLevelBeLoaded ( int levelIndex ) : bool
levelIndex int
Результат bool

CanStreamedLevelBeLoaded() публичный Метод

public CanStreamedLevelBeLoaded ( string levelName ) : bool
levelName string
Результат bool

CancelQuit() публичный Метод

public CancelQuit ( ) : void
Результат void

CaptureScreenshot() публичный Метод

public CaptureScreenshot ( string filename ) : void
filename string
Результат void

CaptureScreenshot() публичный Метод

public CaptureScreenshot ( string filename, int superSize ) : void
filename string
superSize int
Результат void

ExternalCall() публичный Метод

public ExternalCall ( string functionName ) : void
functionName string
Результат void

ExternalEval() публичный Метод

public ExternalEval ( string script ) : void
script string
Результат void

GetStreamProgressForLevel() публичный Метод

public GetStreamProgressForLevel ( int levelIndex ) : float
levelIndex int
Результат float

GetStreamProgressForLevel() публичный Метод

public GetStreamProgressForLevel ( string levelName ) : float
levelName string
Результат float

HasProLicense() публичный Метод

public HasProLicense ( ) : bool
Результат bool

HasUserAuthorization() публичный Метод

public HasUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : bool
mode UserAuthorization
Результат bool

LoadLevel() публичный Метод

public LoadLevel ( int index ) : void
index int
Результат void

LoadLevel() публичный Метод

public LoadLevel ( string name ) : void
name string
Результат void

LoadLevelAdditive() публичный Метод

public LoadLevelAdditive ( int index ) : void
index int
Результат void

LoadLevelAdditive() публичный Метод

public LoadLevelAdditive ( string name ) : void
name string
Результат void

LoadLevelAdditiveAsync() публичный Метод

public LoadLevelAdditiveAsync ( int index ) : AsyncOperation
index int
Результат UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAdditiveAsync() публичный Метод

public LoadLevelAdditiveAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
levelName string
Результат UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAsync() публичный Метод

public LoadLevelAsync ( int index ) : AsyncOperation
index int
Результат UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAsync() публичный Метод

public LoadLevelAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
levelName string
Результат UnityEngine.AsyncOperation

OpenURL() публичный Метод

public OpenURL ( string url ) : void
url string
Результат void

Quit() публичный Метод

public Quit ( ) : void
Результат void

RegisterLogCallback() публичный Метод

public RegisterLogCallback ( Application handler ) : void
handler UnityEngine.Application
Результат void

RegisterLogCallbackThreaded() публичный Метод

public RegisterLogCallbackThreaded ( Application handler ) : void
handler UnityEngine.Application
Результат void

RequestUserAuthorization() публичный Метод

public RequestUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : AsyncOperation
mode UserAuthorization
Результат UnityEngine.AsyncOperation