C# Class reversi.main.ApplicationWrapper

Inheritance: IApplication
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Méthodes publiques

Méthode Description
ApplicationWrapper ( ) : System
CanStreamedLevelBeLoaded ( int levelIndex ) : bool
CanStreamedLevelBeLoaded ( string levelName ) : bool
CancelQuit ( ) : void
CaptureScreenshot ( string filename ) : void
CaptureScreenshot ( string filename, int superSize ) : void
ExternalCall ( string functionName ) : void
ExternalEval ( string script ) : void
GetStreamProgressForLevel ( int levelIndex ) : float
GetStreamProgressForLevel ( string levelName ) : float
HasProLicense ( ) : bool
HasUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : bool
LoadLevel ( int index ) : void
LoadLevel ( string name ) : void
LoadLevelAdditive ( int index ) : void
LoadLevelAdditive ( string name ) : void
LoadLevelAdditiveAsync ( int index ) : AsyncOperation
LoadLevelAdditiveAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
LoadLevelAsync ( int index ) : AsyncOperation
LoadLevelAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
OpenURL ( string url ) : void
Quit ( ) : void
RegisterLogCallback ( Application handler ) : void
RegisterLogCallbackThreaded ( Application handler ) : void
RequestUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : AsyncOperation

Method Details

ApplicationWrapper() public méthode

public ApplicationWrapper ( ) : System
Résultat System

CanStreamedLevelBeLoaded() public méthode

public CanStreamedLevelBeLoaded ( int levelIndex ) : bool
levelIndex int
Résultat bool

CanStreamedLevelBeLoaded() public méthode

public CanStreamedLevelBeLoaded ( string levelName ) : bool
levelName string
Résultat bool

CancelQuit() public méthode

public CancelQuit ( ) : void
Résultat void

CaptureScreenshot() public méthode

public CaptureScreenshot ( string filename ) : void
filename string
Résultat void

CaptureScreenshot() public méthode

public CaptureScreenshot ( string filename, int superSize ) : void
filename string
superSize int
Résultat void

ExternalCall() public méthode

public ExternalCall ( string functionName ) : void
functionName string
Résultat void

ExternalEval() public méthode

public ExternalEval ( string script ) : void
script string
Résultat void

GetStreamProgressForLevel() public méthode

public GetStreamProgressForLevel ( int levelIndex ) : float
levelIndex int
Résultat float

GetStreamProgressForLevel() public méthode

public GetStreamProgressForLevel ( string levelName ) : float
levelName string
Résultat float

HasProLicense() public méthode

public HasProLicense ( ) : bool
Résultat bool

HasUserAuthorization() public méthode

public HasUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : bool
mode UserAuthorization
Résultat bool

LoadLevel() public méthode

public LoadLevel ( int index ) : void
index int
Résultat void

LoadLevel() public méthode

public LoadLevel ( string name ) : void
name string
Résultat void

LoadLevelAdditive() public méthode

public LoadLevelAdditive ( int index ) : void
index int
Résultat void

LoadLevelAdditive() public méthode

public LoadLevelAdditive ( string name ) : void
name string
Résultat void

LoadLevelAdditiveAsync() public méthode

public LoadLevelAdditiveAsync ( int index ) : AsyncOperation
index int
Résultat UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAdditiveAsync() public méthode

public LoadLevelAdditiveAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
levelName string
Résultat UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAsync() public méthode

public LoadLevelAsync ( int index ) : AsyncOperation
index int
Résultat UnityEngine.AsyncOperation

LoadLevelAsync() public méthode

public LoadLevelAsync ( string levelName ) : AsyncOperation
levelName string
Résultat UnityEngine.AsyncOperation

OpenURL() public méthode

public OpenURL ( string url ) : void
url string
Résultat void

Quit() public méthode

public Quit ( ) : void
Résultat void

RegisterLogCallback() public méthode

public RegisterLogCallback ( Application handler ) : void
handler UnityEngine.Application
Résultat void

RegisterLogCallbackThreaded() public méthode

public RegisterLogCallbackThreaded ( Application handler ) : void
handler UnityEngine.Application
Résultat void

RequestUserAuthorization() public méthode

public RequestUserAuthorization ( UserAuthorization mode ) : AsyncOperation
mode UserAuthorization
Résultat UnityEngine.AsyncOperation