C# Класс opentk.Scene.ParticleSystem.ParticleSystemBase

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
PrepareState void
UpdateModelTransformation void

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
SetCamera ( GameWindow window ) : void
SetViewport ( GameWindow window ) : void
SetViewport ( int x, int y, int width, int height ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
HandleFrame ( GameWindow window ) : void
InitializeSystem ( ) : void

PrepareStateCore ( ) : void

s

Publish ( int start, int count ) : void

Publish the specified start and count.

Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void

Приватные методы

Метод Описание
PrepareState ( ) : void
UpdateModelTransformation ( ) : void

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

HandleFrame() защищенный Метод

protected HandleFrame ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
Результат void

InitializeSystem() защищенный абстрактный Метод

protected abstract InitializeSystem ( ) : void
Результат void

PrepareStateCore() защищенный абстрактный Метод

s
protected abstract PrepareStateCore ( ) : void
Результат void

Publish() защищенный Метод

Publish the specified start and count.
protected Publish ( int start, int count ) : void
start int Start.
count int Count.
Результат void

SetCamera() публичный Метод

public SetCamera ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
Результат void

SetViewport() публичный Метод

public SetViewport ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
Результат void

SetViewport() публичный Метод

public SetViewport ( int x, int y, int width, int height ) : void
x int
y int
width int
height int
Результат void

Simulate() защищенный абстрактный Метод

protected abstract Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime /// A ///
Результат void