C# 클래스 opentk.Scene.ParticleSystem.ParticleSystemBase

파일 보기 프로젝트 열기: smalld/particle_system 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
PrepareState void
UpdateModelTransformation void

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
SetCamera ( GameWindow window ) : void
SetViewport ( GameWindow window ) : void
SetViewport ( int x, int y, int width, int height ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HandleFrame ( GameWindow window ) : void
InitializeSystem ( ) : void

PrepareStateCore ( ) : void

s

Publish ( int start, int count ) : void

Publish the specified start and count.

Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PrepareState ( ) : void
UpdateModelTransformation ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

HandleFrame() 보호된 메소드

protected HandleFrame ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
리턴 void

InitializeSystem() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract InitializeSystem ( ) : void
리턴 void

PrepareStateCore() 보호된 추상적인 메소드

s
protected abstract PrepareStateCore ( ) : void
리턴 void

Publish() 보호된 메소드

Publish the specified start and count.
protected Publish ( int start, int count ) : void
start int Start.
count int Count.
리턴 void

SetCamera() 공개 메소드

public SetCamera ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
리턴 void

SetViewport() 공개 메소드

public SetViewport ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
리턴 void

SetViewport() 공개 메소드

public SetViewport ( int x, int y, int width, int height ) : void
x int
y int
width int
height int
리턴 void

Simulate() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime /// A ///
리턴 void