C# Класс Xft.VertexPool

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BoundsScheduleTime float
ColorChanged bool
Colors UnityEngine.Color[]
ElapsedTime float
FirstUpdate bool
IndiceChanged bool
Indices int[]
UV2Changed bool
UVChanged bool
UVs UnityEngine.Vector2[]
VertChanged bool
Vertices UnityEngine.Vector3[]

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
IndexTotal int
IndexUsed int
VertCountChanged bool
VertexTotal int
VertexUsed int
_material UnityEngine.Material
_mesh2d UnityEngine.Mesh
_meshFilter UnityEngine.MeshFilter
_owner XWeaponTrail

Открытые методы

Метод Описание
CreateMeshObj ( XWeaponTrail owner, Material material ) : void
Destroy ( ) : void
EnlargeArrays ( int count, int icount ) : void
GetVertices ( int vcount, int icount ) : VertexSegment
LateUpdate ( ) : void
RecalculateBounds ( ) : void
VertexPool ( Material material, XWeaponTrail owner ) : System.Collections

Защищенные методы

Метод Описание
InitArrays ( ) : void

Описание методов

CreateMeshObj() публичный Метод

public CreateMeshObj ( XWeaponTrail owner, Material material ) : void
owner XWeaponTrail
material UnityEngine.Material
Результат void

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( ) : void
Результат void

EnlargeArrays() публичный Метод

public EnlargeArrays ( int count, int icount ) : void
count int
icount int
Результат void

GetVertices() публичный Метод

public GetVertices ( int vcount, int icount ) : VertexSegment
vcount int
icount int
Результат VertexSegment

InitArrays() защищенный Метод

protected InitArrays ( ) : void
Результат void

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

RecalculateBounds() публичный Метод

public RecalculateBounds ( ) : void
Результат void

VertexPool() публичный Метод

public VertexPool ( Material material, XWeaponTrail owner ) : System.Collections
material UnityEngine.Material
owner XWeaponTrail
Результат System.Collections

Описание свойств

BoundsScheduleTime публичное свойство

public float BoundsScheduleTime
Результат float

ColorChanged публичное свойство

public bool ColorChanged
Результат bool

Colors публичное свойство

public Color[],UnityEngine Colors
Результат UnityEngine.Color[]

ElapsedTime публичное свойство

public float ElapsedTime
Результат float

FirstUpdate публичное свойство

public bool FirstUpdate
Результат bool

IndexTotal защищенное свойство

protected int IndexTotal
Результат int

IndexUsed защищенное свойство

protected int IndexUsed
Результат int

IndiceChanged публичное свойство

public bool IndiceChanged
Результат bool

Indices публичное свойство

public int[] Indices
Результат int[]

UV2Changed публичное свойство

public bool UV2Changed
Результат bool

UVChanged публичное свойство

public bool UVChanged
Результат bool

UVs публичное свойство

public Vector2[],UnityEngine UVs
Результат UnityEngine.Vector2[]

VertChanged публичное свойство

public bool VertChanged
Результат bool

VertCountChanged защищенное свойство

protected bool VertCountChanged
Результат bool

VertexTotal защищенное свойство

protected int VertexTotal
Результат int

VertexUsed защищенное свойство

protected int VertexUsed
Результат int

Vertices публичное свойство

public Vector3[],UnityEngine Vertices
Результат UnityEngine.Vector3[]

_material защищенное свойство

protected Material,UnityEngine _material
Результат UnityEngine.Material

_mesh2d защищенное свойство

protected Mesh,UnityEngine _mesh2d
Результат UnityEngine.Mesh

_meshFilter защищенное свойство

protected MeshFilter,UnityEngine _meshFilter
Результат UnityEngine.MeshFilter

_owner защищенное свойство

protected XWeaponTrail,Xft _owner
Результат XWeaponTrail