C# 클래스 Xft.VertexPool

파일 보기 프로젝트 열기: LilTsubaki/Les-fragments-d-Erule 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BoundsScheduleTime float
ColorChanged bool
Colors UnityEngine.Color[]
ElapsedTime float
FirstUpdate bool
IndiceChanged bool
Indices int[]
UV2Changed bool
UVChanged bool
UVs UnityEngine.Vector2[]
VertChanged bool
Vertices UnityEngine.Vector3[]

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IndexTotal int
IndexUsed int
VertCountChanged bool
VertexTotal int
VertexUsed int
_material UnityEngine.Material
_mesh2d UnityEngine.Mesh
_meshFilter UnityEngine.MeshFilter
_owner XWeaponTrail

공개 메소드들

메소드 설명
CreateMeshObj ( XWeaponTrail owner, Material material ) : void
Destroy ( ) : void
EnlargeArrays ( int count, int icount ) : void
GetVertices ( int vcount, int icount ) : VertexSegment
LateUpdate ( ) : void
RecalculateBounds ( ) : void
VertexPool ( Material material, XWeaponTrail owner ) : System.Collections

보호된 메소드들

메소드 설명
InitArrays ( ) : void

메소드 상세

CreateMeshObj() 공개 메소드

public CreateMeshObj ( XWeaponTrail owner, Material material ) : void
owner XWeaponTrail
material UnityEngine.Material
리턴 void

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

EnlargeArrays() 공개 메소드

public EnlargeArrays ( int count, int icount ) : void
count int
icount int
리턴 void

GetVertices() 공개 메소드

public GetVertices ( int vcount, int icount ) : VertexSegment
vcount int
icount int
리턴 VertexSegment

InitArrays() 보호된 메소드

protected InitArrays ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

RecalculateBounds() 공개 메소드

public RecalculateBounds ( ) : void
리턴 void

VertexPool() 공개 메소드

public VertexPool ( Material material, XWeaponTrail owner ) : System.Collections
material UnityEngine.Material
owner XWeaponTrail
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

BoundsScheduleTime 공개적으로 프로퍼티

public float BoundsScheduleTime
리턴 float

ColorChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool ColorChanged
리턴 bool

Colors 공개적으로 프로퍼티

public Color[],UnityEngine Colors
리턴 UnityEngine.Color[]

ElapsedTime 공개적으로 프로퍼티

public float ElapsedTime
리턴 float

FirstUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool FirstUpdate
리턴 bool

IndexTotal 보호되어 있는 프로퍼티

protected int IndexTotal
리턴 int

IndexUsed 보호되어 있는 프로퍼티

protected int IndexUsed
리턴 int

IndiceChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool IndiceChanged
리턴 bool

Indices 공개적으로 프로퍼티

public int[] Indices
리턴 int[]

UV2Changed 공개적으로 프로퍼티

public bool UV2Changed
리턴 bool

UVChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool UVChanged
리턴 bool

UVs 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[],UnityEngine UVs
리턴 UnityEngine.Vector2[]

VertChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool VertChanged
리턴 bool

VertCountChanged 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool VertCountChanged
리턴 bool

VertexTotal 보호되어 있는 프로퍼티

protected int VertexTotal
리턴 int

VertexUsed 보호되어 있는 프로퍼티

protected int VertexUsed
리턴 int

Vertices 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[],UnityEngine Vertices
리턴 UnityEngine.Vector3[]

_material 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material,UnityEngine _material
리턴 UnityEngine.Material

_mesh2d 보호되어 있는 프로퍼티

protected Mesh,UnityEngine _mesh2d
리턴 UnityEngine.Mesh

_meshFilter 보호되어 있는 프로퍼티

protected MeshFilter,UnityEngine _meshFilter
리턴 UnityEngine.MeshFilter

_owner 보호되어 있는 프로퍼티

protected XWeaponTrail,Xft _owner
리턴 XWeaponTrail