C# Класс VacuumCleaner.Env.Environment.TileMap3D

Наследование: IEnvironmentRenderer
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AdjustAspectRatio ( int width, int height ) : void
Render ( SpriteBatch spriteBatch, Environment env, GameTime time, Rectangle mapDest, float posLerp ) : void
TileMap3D ( GraphicsDevice graphicsDevice, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager contentManager, int width, int height ) : System.Collections.Generic
ToString ( ) : string
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

AdjustAspectRatio() публичный Метод

public AdjustAspectRatio ( int width, int height ) : void
width int
height int
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( SpriteBatch spriteBatch, Environment env, GameTime time, Rectangle mapDest, float posLerp ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
env Environment
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
mapDest Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
posLerp float
Результат void

TileMap3D() публичный Метод

public TileMap3D ( GraphicsDevice graphicsDevice, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager contentManager, int width, int height ) : System.Collections.Generic
graphicsDevice GraphicsDevice
contentManager Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
width int
height int
Результат System.Collections.Generic

ToString() публичный Метод

public ToString ( ) : string
Результат string

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void