C# Class VacuumCleaner.Env.Environment.TileMap3D

Inheritance: IEnvironmentRenderer
Afficher le fichier Open project: Troilk/VacuumCleaner

Méthodes publiques

Méthode Description
AdjustAspectRatio ( int width, int height ) : void
Render ( SpriteBatch spriteBatch, Environment env, GameTime time, Rectangle mapDest, float posLerp ) : void
TileMap3D ( GraphicsDevice graphicsDevice, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager contentManager, int width, int height ) : System.Collections.Generic
ToString ( ) : string
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

AdjustAspectRatio() public méthode

public AdjustAspectRatio ( int width, int height ) : void
width int
height int
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( SpriteBatch spriteBatch, Environment env, GameTime time, Rectangle mapDest, float posLerp ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
env Environment
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
mapDest Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
posLerp float
Résultat void

TileMap3D() public méthode

public TileMap3D ( GraphicsDevice graphicsDevice, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager contentManager, int width, int height ) : System.Collections.Generic
graphicsDevice GraphicsDevice
contentManager Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
width int
height int
Résultat System.Collections.Generic

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void