C# Класс Universe.ScriptEngine.VirtualScript.ScriptStateSave

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddScene ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
Initialize ( ScriptEngine module ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void

Приватные методы

Метод Описание
UniverseEventManager_OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object

Описание методов

AddScene() публичный Метод

public AddScene ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

DeleteFrom() публичный Метод

public DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
Part ISceneChildEntity
ItemID UUID
Результат void

DeleteFrom() публичный Метод

public DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
Результат void

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
instance ScriptData
save Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave
Результат void

FindScriptStateSave() публичный Метод

public FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
script ScriptData
Результат Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ScriptEngine module ) : void
module ScriptEngine
Результат void

SaveStateTo() публичный Метод

public SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
Результат void

SaveStateTo() публичный Метод

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
script ScriptData
forced bool
Результат void

SaveStateTo() публичный Метод

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void
script ScriptData
forced bool
saveBackup bool
Результат void