C# 클래스 Universe.ScriptEngine.VirtualScript.ScriptStateSave

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공개 메소드들

메소드 설명
AddScene ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
Initialize ( ScriptEngine module ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UniverseEventManager_OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object

메소드 상세

AddScene() 공개 메소드

public AddScene ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

DeleteFrom() 공개 메소드

public DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
Part ISceneChildEntity
ItemID UUID
리턴 void

DeleteFrom() 공개 메소드

public DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
instance ScriptData
save Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave
리턴 void

FindScriptStateSave() 공개 메소드

public FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
script ScriptData
리턴 Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ScriptEngine module ) : void
module ScriptEngine
리턴 void

SaveStateTo() 공개 메소드

public SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
리턴 void

SaveStateTo() 공개 메소드

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
script ScriptData
forced bool
리턴 void

SaveStateTo() 공개 메소드

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void
script ScriptData
forced bool
saveBackup bool
리턴 void