C# Class Universe.ScriptEngine.VirtualScript.ScriptStateSave

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Méthodes publiques

Méthode Description
AddScene ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
Initialize ( ScriptEngine module ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void

Private Methods

Méthode Description
UniverseEventManager_OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object

Method Details

AddScene() public méthode

public AddScene ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

Close() public méthode

public Close ( ) : void
Résultat void

DeleteFrom() public méthode

public DeleteFrom ( ISceneChildEntity Part, UUID ItemID ) : void
Part ISceneChildEntity
ItemID UUID
Résultat void

DeleteFrom() public méthode

public DeleteFrom ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
Résultat void

Deserialize() public méthode

public Deserialize ( ScriptData instance, StateSave save ) : void
instance ScriptData
save Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave
Résultat void

FindScriptStateSave() public méthode

public FindScriptStateSave ( ScriptData script ) : StateSave
script ScriptData
Résultat Universe.Framework.ClientInterfaces.StateSave

Initialize() public méthode

public Initialize ( ScriptEngine module ) : void
module ScriptEngine
Résultat void

SaveStateTo() public méthode

public SaveStateTo ( ScriptData script ) : void
script ScriptData
Résultat void

SaveStateTo() public méthode

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced ) : void
script ScriptData
forced bool
Résultat void

SaveStateTo() public méthode

public SaveStateTo ( ScriptData script, bool forced, bool saveBackup ) : void
script ScriptData
forced bool
saveBackup bool
Résultat void